通常不靠手搓(也没人会这么做吧!)画出复杂矢量图形的方式有可视化矢量图形编辑器,比方说 Adobe Illustrator,也是我高中学习使用的。可惜现在毕业、根本没有免费的 Adobe Illustrator 供我使用,我也早就忘了如何使用这类软件,所以可视化矢量图形编辑器只能被我残忍 pass 掉。
我的方案是直接在 Procreate 这类绘画软件上画完整张图,然后用 Potrace 将位图图形转换成矢量图形 —— 我太聪明了!快来实现吧!
事实上,第二种方式实际上是许多数字插画师所用的方式,
先用位图打草稿,然后再转换成矢量图形,并加特效优化画面等等;
只是根据专业等级不等,一些插画师会直接在脑中预先绘制画面,
然后落实到电脑软件的画布中,免去手动或自动临摹的麻烦。类似于CAD,事实上数字矢量插画制图也可以算计算机辅助设计的一种。
(例如KiCAD就是制作电路图的CAD软件。但是艺术制作领域可能排斥这样工业化的称呼,就像File Server与NAS的关系)
这也受不同技能程度的插画师、
项目难易度、绘画哲学以及软件的便捷度影响。
Potrace 就算是一种自动化的临摹方式,不过本文我不太想讨论特别底层的技术细节。
而我一般会用数位板/数位屏打草稿、再用鼠标临摹参考描绘、最后用数位板画笔刷特效。我可以对图层有更多的控制权优化结构细节和性能,就像驾驶手动变速箱的汽车一样。对了……数位板是可以用来修图的。
在我没有购入好用的数位板/屏之前,我还使用过Traveler’s Note记事本作为我的速写草稿本(简称TN, 一种与护照尺寸相仿的小型手写记事本尺寸),在TN本子上我画过UI概念设计和OC设定集的手稿。这些手绘设计随后拍照传送至电脑进行描摹。
我其实不太熟悉传统方式的位图绘画、填色管理,
所以相对地我更擅长矢量部分,直接在电脑软件完成,
尽管那会花上许多时间。
此前我在Frutiger Aero的介绍文章中也提到过,
Windows Vista和XP的图标绘制,其实它们的源文件大概率是矢量化的格式,许多仿照Aero或XP风格的第三方图标,
还有早年Flash的图形素材,一些WEB动画、电视台包装素材也是这样绘制的。
我个人使用 Affinity V2 系列的软件,
制作矢量图的设计软件对应Affinity Designer,并且它有iPad版本(事实上这是我用Affinity的原因之一,尽管我现在退役了iPad),
它可以很轻松导出SVG格式的矢量图;
不过SVG的源文件会有Affinity的制作标记,类似于打印机的标识。
我不是特别推荐Affinity导出的SVG,它有很多专有功能是普通SVG标准不具备的,这样只好将其栅格化之后导出,但这就跟位图格式例如PNG区别不大了。如果要用作动画用途的话,这可能是大忌。
开源自由的Inkscape我不常用,但也是一个类似的软件,也提到了Inkscape的Trace Bitmap功能底层也是Potrace的技术提供的支持。
绘制插画这件事情,我想还是天赋因素多一些能更容易上手。