标签归档:Flash

如无例外的话,这里自然提及到的是 Adobe / Macromedia Flash 以及制作出的各种Flash内容了。在2000年代尤为流行的一种Web内容制作的技术,尤其是小游戏和矢量视频,但在后移动互联网时代因耗电和安全性逐步被各个浏览器所淘汰支持。

逃出梦中的别墅 海外版 及拆包工具

https://www.escapegames24.com/2009/06/dream-house-escape.html?commentPage=8

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逃出梦中的别墅 海外版 及拆包工具

在用SWF拆包工具从异军下载的别墅v1.1的时候发现的一则URL网址。
(T34全系列都没法兼容Ruffle)

好奇看了一下,居然可以访问啊!
然后找到了很多人(国外玩家?)的讨论,
别墅的讨论最新大概是在2010年。

Escape Games 24这网站挺有意思的,不知道用的是什么CMS,
在主页中有2026年的更新、但是会穿插着一些2010甚至2000年代的老游戏页面。(我天哪,究竟是谁在持续制作这些Flash解谜游戏)

别墅是2009年上传的,
还有2014年的泞之翼1(朱雀的诅咒)
以及2016年的泞之翼2(魔方酒店)

泞之翼3还会有机会么?


SWF拆包工具:

Flash Decompiler Trillix

https://archive.org/details/flash-decompiler-trillix_202110

Sothink SWF Decompiler

https://archive.org/details/sothink-swf-decompiler-74

Flash 10.1 ActiveX控件

https://archive.org/details/adobeflash-10_1

(一定要装这个,别装Sothink指向的Win8的中国版Flash)

泞之翼杂谈

应该还是首次在7月份左右发文章吧?
根据往常的周期,这个月份我应该都在忙于其他时间而无意打理这里。但是今年的情况有所不同,毕竟正在忙于的事物与这里息息相关就是了。有点跑题了。

其实本文的内容绝大多数和泞之翼本身的故事主线都无关。
这一点请稍加注意。

谈起泞之翼自然不得不提到逃出梦中的别墅。
实际上玩泞之翼的话也是基于我的童年是别墅这一前提而感兴趣的,想当年经常看攻略搜集五颗钻石(笑)
但泞之翼系列本身并不完全算作我的童年。
泞之翼3就更不是了。不过至少现在还是玩了玩,虽然我其实对于这种国创背景并不是很感兴趣。
泞之翼1的话我还可以接受是超时空世界的设定,而泞之翼3的战争背景就过于现实了。相较之下,别墅几乎没有什么决定性的剧情推进,而只是留了一个后续泞之翼系列的伏笔。

我其实以前一段时间就入手过Steam版本的泞之翼1&2,甚至在老硬盘还发现了相关的截图。
但是动机无一例外都是和考古Flash有关,这次也不例外。

试着去了解了一下泞之翼3的相关情报,并托一位通风报信的朋友去了解交流群内的情况。贴吧虽然界面上早就变样了,但是氛围却依然一言难尽,也许只是老帖子可以被查看而已。(但是拳皇二人玩别墅的搞笑漫画依然被削除………我认为那是不亚于忍者杀手创意的杰作)

无论是泞之翼还是逃出梦中的别墅,因为其谜题的复杂和离象质,不得不借助社区攻略进行破解。
实际上很多Flash解谜游戏的作者甚至也忘记当时是如何设计的谜题,例如Stanley博士的家。
这就导致不像其他单机游戏那样,可以自己摸索就过关,像泞之翼这种如果步骤错了就会导致卡关,一旦失去资料,也就无法进一步地游玩,成为永久的谜题……
但愿这种情况还是不要发生为妙。

通风报信的朋友也在协力制作一版“T34重制版官网”。
老实说,这实际上也是出于锻炼的动机。
不过我们确实很想要构建一个稳定且独立性质的知识库、并且交互会非常方便,避免贴吧和其他平台的丢档(虽然我其实根本没有能力担保永久存储……至少可以提供一种结构化的存档吧)
但是知识库的主要贡献者如果和我们的理念不合的话,就会非常困扰了。贴吧里净是低龄化和危险领域的讨论

时至如今送信者还在尽可能地寻找跟玩家群与T34谈判的切入点,目前的关系还保持良好。T34桑也算是业界的老人家了,所以年轻人的想法可能也不一定会支持吧。

至于我的话,大概还是会试着画一些别墅与泞之翼的同人图,乃至于是二次创作的小说和漫画之类的。
这没有什么特别的理由,因为自己热爱、自己刚好有能力,不妨试试练习重现童年的艺术,一举两得。
但如果把它看作成商业活动,自然是相当赔本的。
要把爱好和职业分开来,一直是业界许多人推崇的稳定方针。

逃出梦中的别墅 八卦谜题解法

最近重温了一下别墅的金色钥匙线,参考官方攻略解开谜题,实话说真是烧脑啊,不过似乎没有变态到前叠后二次叠加的那种复杂谜题。


38、开灯,后退,点背面的八卦机关,按照二楼办公室电脑的信息来分析,似乎只要把二进制数字转换为十进制数字就是背面卦符的答案了,但实则不然,其实二楼办公室图画板上的画也是一条线索。它的真正意思是反面减去正面,也就是反面的二进制被转换后,再减去正面卦符的点击次数就是反面机关的答案了。
这个有点麻烦,主要是玩家不一定会记得正面的点击次数。

建议可以记住它们的颜色,也就是红0黄1蓝2绿3
,这样比较方便。另外,如果正面的卦符没有点击那就以转换的数字为准,如果转换的数字或两者相减也是0那无须点击(如此相减是绝对不会有负数的,如果出现负数那就是玩家算错了)

印象中并没有关于颜色对于数字的提示
(感觉当年如果不看攻略或者是其他人的挑战分享,仅仅靠一人脑筋转弯是很难解谜的吧。)

我甚至在想制作一个基于HTML+CSS+JS的在线转换器了……

var Qian = 0; ……

操!老子都忘了JavaScript到底是怎么写的了!(八神庵语)
不过根据以前在Kustom KLWP跟KWGT摸索的几年经验,抽象化的编程逻辑倒不是那么复杂:

声明 乾的颜色 [ 红色 = 0,黄色 = 1,蓝色 = 2,绿色 = 3 ]
声明 乾的十进制值 = 0(初始值)
声明 乾的二进制值 = 000(初始值)
(以此类推,声明其他的卦符,略)

["乾的二进制值"的输入框] + ["乾的颜色"选择数值] = [结果]
转换 乾的二进制值 为十进制,并填入进变量 乾的十进制值。
变量 乾的十进制值 添加 乾的颜色数值,求和得出 结果

(判断乾的颜色 [选择数值] 默认为红色)
如果乾的颜色=3,设定乾的CSS ID选择器的字体颜色为绿色。

以上是我的编程逻辑……
但是我确实不知道该怎么写GUI程序……
难道我要用Scratch吗(笑)
不过这种简单的编程逻辑,不擅长技术栈的话,用Scratch也没有毛病。

收集两张照片。

T34游戏系列Userbars(泞之翼和别墅)

制作了逃出梦中的别墅和泞之翼的Userbars

尽管似乎应该没有什么人会玩这些游戏,我也不大可能在论坛上使用作为签名档。
不过由于儿时的热爱我还是决定制作了这些Userbars。
其实也没有什么特别可以描述的地方,只能说因为印象深刻、所以别墅的截图化作像素也能认得出(笑)

和以前制作的动漫Userbars是一样的方式,
有时间我出一个教程吧。

6月 玩Flash游戏

可能是因为小时候家里人不让玩换装游戏,所以现在反而“报复式消费地”对亮晶晶的美少女动画痴迷入神吧。不得不说我对PreCure、飞天小女警这些美好事物的启蒙大概还是奥比岛……

糖、香料,以及一切美好的事物……

试着重温地玩了一下逃出梦中的别墅,总觉得很多谜题如果不依靠攻略的话就很难解开了。如果是2012年,或许我还可能有很多时间去解谜?我现在的智商水平反而倒退的有些厉害,现在感觉用剑划破也没有提示是什么反直觉的谜题啊。。。

金鼠实际上就是拿到金色钥匙的关键谜题,可惜我先提前放到了未来而不是时光机的过去。有时间把别墅的攻略也传一份吧。

说起来在通过信使沟通的时候认识到一位兴趣类似,但可惜我立场相悖的人。尽管这有我的个人原因,甚至以下的描述都是反向隐喻(不过的确存在共通之处)。
所以除非我流落街头成为无敌之人,否则我怎么都没法同时认可两个事情。说得难听些,这就像PRC和ROC你只能选一个来认。是啊,这事情本身就是人文政治啊。但是我又并无意为了站队而打仗。「只是因为和日本人交流,就要被当成汉奸的时代」怎么还在追我啊,tmd……

(我甚至在Frutiger Aero Archive的论坛也遇到了类似的元素!虽然我是觉得FAA和那个元素的英文用户应该和中文圈的恶意情况八竿子打不着吧……但如果发现我和这些人来往的话,即使不是来自中文圈的人,我还是难逃被宰的命运吧……何况是通风报信认识的中文圈的人了)

要我在喜欢的事物中做抉择,真的很难啊……我想我还是优先选择自己更喜欢的事物。

所以现在我是大阪人了(笑)

转身哒!哇袄哇袄——

戾气哒!哇袄哇袄——

还有地虎侠,他要召唤地虎铠甲!

好巧不巧的是明明是不相干的两件事情,我却可以在别墅找到一个很牵强的元素。果然是什么恩孽么……

该收拾一下屋子了。我得克制一下在幻想空间投入的时间。

泞之翼音乐分享

最近开始重温了泞之翼这一古早的游戏系列,我非常喜欢它的环境氛围音乐的风格。在现在开始流行Frutiger Aero和Y2K的时代,忽然感觉这些音乐非常符合怀旧的风格。于是,使用Audacity制作了一份混音版本,欢迎欣赏。

Ning’s Wings
泞之翼的开场音乐


Ning’s Logic
逻辑与技巧的推理


Ning’s Loop & Back
往复循环的谜题

SWFrontier 闪现 ~Flash小游戏网站设计

绘制了Flash小游戏的网站设计

我最近开始沉迷于游玩那些Flash小游戏。
所以,我也想自己托管一个Flash游戏网站。
所以我设计了一个网站的布局草图,嗯……居然还是Drawpile。
这主要是DP输入文字可以用古早的宋体字体Fallback(我用的是Arial和Fixedsys)
刻意用了1400×1050的分辨率画布和古早的网页设计。
要不叫它8831小游戏吧(笑)

Fediverse可以实现像4399的讨论区功能。
这个功能本质上跟一些独立博客调用像Mastodon的Toots嘟文回复将其用作原文评论区是一样的原理。
这也是增加玩家互动的一种有效方式。
Bluesky我还没研究,而且我不喜欢Bluesky没有实现编辑功能。
如果用WordPress的话似乎也很容易实现么。

这套布局既可以用WordPress或Drupal这类CMS实现,也可以用Markdown的SSG实现,例如Jekyll/Hexo/Hugo,然后可以按照分类整理出info.md描述元信息和缩略图。

相较于运营一个大型的中心网站,我更希望它是一个pods的自托管分散式网站,就像其他的Fediverse程序那样,和Mastodon/Pleroma/WriteFreely/PeerTube/FunkWhale是平级的。这也可以规避不同地区版权所带来的风险,
甚至也可以有人自己托管一个只有原创游戏的平台,甚至不限于Flash SWF……

但我现在并不会写程序……(我的实际编码能力已经废了吧,除非依靠Vibe Coding或NoCode),好在新版的WordPress区块编辑器已经可以做一个网站了,或许可以先用WP搭一个原型。

与其说是一个程序设计,我更希望它是基于现有平台的改装解决方案。