[随想] 怀旧美学 Roboto Holo

我很早接触Android系统的设备,
特别是Android 4.x的Holo Design设计语言,给我留下了深刻的印象。
某种程度上说,它跟Frutiger Aero、Techno、Chromecore等千禧年的美学有共通之处。
我在想,这种美学是否可以称为Roboto Holo?
即类似Frutiger字体+Aero设计美学的结合。而且Roboto+Holo本身就是门当户对。

不过,不同于那些生自千禧年充满想象的美学理念,
Holo时期的各种事物介于幻想与现实之间的一种科幻,在视觉风格上,处于拟物化和扁平化之间的过渡期。

这不像FA或者是Y2K那么浮夸,Holo有很多看上去为了适应信息化而更加理性的设计,但对用户而言仍然留下了一些想象的空间。

在这一时期,各种红点奖、好设计奖如雨后春笋般出现,暗色调的包豪斯、狂野现代主义;无论是产品设计还是建筑设计,类似的审美在那时候也极度盛行。
尽管随着时代的变化,使得很多设计也变得无用。(即便是时代性的因素、或者只是暂时的)


Roboto的字体和黑灰青色的配色视觉给人一种中性的科技感。

谈起Holo Design本身,简单来说,就是“黑科技”。
它不像它的扁平化后辈Material Design或者是对家的Metro、Apple HIG那么有名。对比这些后辈而言,Holo Design无非是昙花一现的风格。

它也从未运用到电脑和网站设计的领域,甚至也没有很多记载的资料,只能从以往的Nexus宣传新闻寻找。

但是,这种青线黑屏的审美风格的确令人印象深刻,
无论是觉得科幻还是落后。
不仅是软件,包括Nexus的硬件也贯彻了这种设计。
与之类似的是微软的Hololens与初版Windows 10的风格。
(2015年的初设,此时尚未没有迭代成第一版的Fluent Design)。

如果现在看Holo Design在如今更多像是一种功能化的设计,
甚至其外貌也不是强制要求的。
在三星是Touchwiz风格、在小米是MIUI、在魅族是Flyme+Smartbar,CyanogenMod还可以换颜色,总之千变万化,但是功能保持一致,布局本身不会发生太大的突变,就像给Windows换皮肤一样。另说起魅族的Smartbar在我看来又是借鉴了黑莓BB10的设计理念,一切为功能服务,不失工程师美学。

对我来说印象深刻的Holo Design设备,是原道的N70 3G平板。
就是那个臭名昭著的9.9原道耳机的原配机,尽管我从未收到过原道耳机。。即便是在当年也是很便宜的平板,没什么特别亮眼的特色。

但是正是因为Holo Design设计语言的影响,促使这种看起来很便宜的百元机在当时也有很不错的体验了。对比之下,Android 2.x的设备比如E人E本那样加很多尤其是镀铬银色的丰富控件才不至于显得单调。而Holo Design的硬件只需要塑料也能做出很好的设计。

这一定程度上是因为当时Android 4.x和Holo Design的推行主导了几乎整个设备的交互设计乃至视觉审美,厂商得以从定制化的硬件产品设计中解放,不必刻意在设计做文章,甚至可以偷懒只用一个屏幕。

小米3的口号「没有设计就是最好的设计」,也深受此影响,实质上更像是“外包给MIUI”,MIUI V5虽然和Holo Design在视觉上差别很大,但是内核的理念却是高度相似的。(并且值得一提的是,当年小米的发布会还展示了用系统拨号器直接订麦当劳外卖的磁贴设计,也算是类似Holo的系统功能化的设计理念吧)

我用原道平板探索了原生的Android 4.2系统,很多设计我认为比后续的安卓版本更好,也是那个时期的蓝光年代。
尤其是它可以打电话,装Flash玩小游戏。真正的平板手机……不是Phablet那种含糊不清现在看来司空见惯的形态。这些科幻性质的功能堆在一块,它是一种混合体的移动设备。那个时候很多应用程序还在适配平板电脑,放在当今也令人怀念。

后来我也购入了Nexus 7 2013款,但是原装的系统也远远没有当年用原道的感觉了,Nexus 7显然更适合Material Design的设计。何况KitKat 4.4的时候,很多界面从黑变白取消青光设计就已经是过渡的趋势了。


Frutiger Aero在之后的定义也融入了建筑设计和其他小物件的元素。对于Roboto Holo亦是如此,我就举几个例子吧。

在这一时期,各种红点奖、好设计奖如雨后春笋般出现,暗色调的包豪斯、狂野现代主义;无论是产品设计还是建筑设计,类似的审美在那时候也极度盛行。
尽管随着时代的变化,使得很多设计也变得无用。(即便是时代性的因素、或者只是暂时的)

那时候也是智能化科技产品、尤其是智能穿戴与自动化智能家居得到实装的年代。

你还记得当年有多少“跑路”的智能硬件吗?

像手环、体重秤这样的设备就不多言了,路由器、猫盘NAS这些较为后期的产品,很多也都是外观上优良的设计。这也包括刚刚提到的Hololens,以及微软的一些产品,我想初版的Windows 10一定借鉴了Holo Design的不少元素。

树莓派这样的各种开发板也在这个时期诞生、并面向学生群体接触。

工程师美学的理念在这一代创客群体中得到了很大程度的认同。如果你接触过一位工科背景的人,
或者是在工控领域的工作者,他们绝对对Holo Design非常熟悉,尽管可能因为实现问题并没有那么好。因为工控机软件不需要人性化排版,如同西装也分面料和布局一样。

在那个年代的建筑设计(可以参考梦想改造家和交换空间),采用暗色调的现代主义的室内外装潢也不少见。

小的时候去过一次北京的中关村,那时候现代的CBD商业区也改成了黑色现代刷漆和扁平化的浓厚的商业风格。
如果说Frutiger Aero是美好、那么Roboto Holo则是沉稳。
以「西装科技」描述Roboto Holo是非常贴切的比喻。

图图吧小记

在考察和考古图拉丁贴吧时代的一些资料,
顺带发现了当年闹得沸沸扬扬的「大耳朵图图吧」。似乎现在也已经被“二次元吧主”收复了。初音+东方+大学生,嗯,是“自己人”
(相较于卖吧和那些小白,的确是温和派系的吧主了)

随便记载一下图图吧的看法……也算是人性的观察录。

现在的大耳朵图图吧实行「一图两制」的管理方针,
即不刻意驱逐原本想要装机的小白,但是让后人务必清楚本家是大耳朵图图卡通动画的贴吧。在这个运营方针下,关于图图的同人二次创作也多了一些。

继续阅读图图吧小记

2014主题的Fourteen Extend插件

使用Twenty Fourteen主题时一定要安装Fourteen Extend插件

转发自 https://lawtee.com/article/2014-01-09-twenty-fourteen/

使用Twenty Fourteen主题时一定要安装Fourteen Extend插件 · 老T博客
使用Twenty Fourteen主题时,强烈建议安装Fourteen Extend插件,它能有效解决页面内容偏左显示的问题,使整体布局更加居中美观。该插件还提供了强大的边栏控制功能,允许用户灵活设置左右边栏在主页、页面及文章页的显示或隐藏,从而优化不同页面的布局与阅读体验。此外,通过该插件还能调整
lawtee.com

使用Twenty Fourteen主题时一定要安装Fourteen Extend插件,可以使画面不再偏左显示。而且可以方便的控制左右边栏是否在主页、页面、文章页的显示,以及调整其他一些功能。

https://github.com/zulfnore/fourteen-extended

https://wordpress.org/plugins/fourteen-extended


域主的评价:

Twenty Fourteen 2014 作为十多年前WordPress 3.8时期的老牌主题,对应的插件似乎已经跟不上最新版本的WordPress。这个插件也不适合多站点模式。不过,其中的部分代码倒是可以借鉴。

数位板工作区草图概念

今天分享一些类似实用新型专利的小构思。

我设想了一种收纳大型数位板的方式。
用3D打印/雪弗板制作一个增高键盘的菜板托架,将键盘跟鼠标/触控板等乱七八糟的外设堆在上面,通过分层垫高的方式,收纳比键盘更大的大型数位板。
这种方式适合习惯把数位板放在下面操作的人。当然,反之亦然,如果是数位屏,也可以达到类似的效果。
最近想要买大号的影拓pro(其实仍然是4系,但也比我的笔记本电脑大)

我的桌面是紧凑型配置。
说小有点不合适,但是我不喜欢用全尺寸键盘,又要放饮料又要放笔记本(充当床头柜的功能),所以实际的操作区域也就当作是小桌面吧。
我目前在用的是CTL4100小号的数位板,给键盘加高后正好可以在下方的空隙收纳数位板。
因为我用的是TP的键盘,数位板放在下面有点类似早年W700的感觉。如果是87/98/104那种长键盘自然是直接加脚垫就好了。
如果想买影拓Pro的话,就得作出一些改动了。

然后是一种把智能手机当作快捷键小键盘的设计:

前些年流行Surface Dial 系统旋钮滚轮的时候就有人在Android平台的手机上,复刻其Windows Radial协议的app实现方式了。我在此基础上增加了一些概念设计。

手机通过一个类似于Palm Pre 无线充电底座支架提供角度支撑,首先增高了角度提升使用体验,并且底座包含一个NFC贴纸用于打开这个快捷键app。

软件的界面很简单,上方是滚轮、下方是IBM规制的NumPad(数字小键盘),NumPad主要展示数字区域,把利用率低但是不能没有的乘除回车键放置了屏幕边缘显示一半的效果,这种排版类似于Win8的开始菜单设计,如果需要调用,只需要左右滚动屏幕就可以显示完整的按键。
当然也可以塞下其他的自定义快捷键。
滚轮的部分也可以切换成上下左右的方向键、乃至鼠标的模式。毕竟是屏幕,所以自由度会比实体硬件高一些。

我个人希望它是一种基于Web PWA形式的app,在电脑上运行驱动,并在局域网运行本机的WebUI,手机通过浏览器全屏操作,类似于物联网设备例如Tasmota和ESPHome设备的界面。这么做主要是考虑到当今的移动设备操作系统没有以前那么开放了,不然Native app、乃至于物理设备依然是性能和效率的首选。

泞之翼3DS版本概念设计

泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计

这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。

X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。

要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。

如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。

Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。

[绘画过程] 科学少女小茜

逆转 × 微笑Q娃 小茜变身晴朗天使全过程

基于复苏逆转的宝月茜描摹了微笑光之美少女的Cure Sunny晴朗天使的绘画过程。逆转画风的日野茜()

丸子头……蝴蝶结……你说的是哪位小茜?

时间有点晚了,所以只是绘制了线稿,后续我再慢慢上色吧。

软件是Drawpile,可以很便捷地逐帧记录和回放绘画过程,导出的视频也很小(MP4比WebM要好用,惊奇)

远景的幻想空间