逃出梦中的别墅 海外版 及拆包工具

https://www.escapegames24.com/2009/06/dream-house-escape.html?commentPage=8

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逃出梦中的别墅 海外版 及拆包工具

在用SWF拆包工具从异军下载的别墅v1.1的时候发现的一则URL网址。
(T34全系列都没法兼容Ruffle)

好奇看了一下,居然可以访问啊!
然后找到了很多人(国外玩家?)的讨论,
别墅的讨论最新大概是在2010年。

Escape Games 24这网站挺有意思的,不知道用的是什么CMS,
在主页中有2026年的更新、但是会穿插着一些2010甚至2000年代的老游戏页面。(我天哪,究竟是谁在持续制作这些Flash解谜游戏)

别墅是2009年上传的,
还有2014年的泞之翼1(朱雀的诅咒)
以及2016年的泞之翼2(魔方酒店)

泞之翼3还会有机会么?


SWF拆包工具:

Flash Decompiler Trillix

https://archive.org/details/flash-decompiler-trillix_202110

Sothink SWF Decompiler

https://archive.org/details/sothink-swf-decompiler-74

Flash 10.1 ActiveX控件

https://archive.org/details/adobeflash-10_1

(一定要装这个,别装Sothink指向的Win8的中国版Flash)

Wyse3040概念使用图

Wyse3040的概念改装图示

依然是Drawpile作画。
比例有点崩,还请见谅 Orz

我一直没介绍过我入手过的Wyse3040。
我觉得这是极少能把Atom的体积优势用到极致的设备。
尽管现在因为冲击波的工作排期所以仍在吃灰着。。。

我去年那段时间想要玩音乐(Playback与Creator),
所以在筹备把第二书桌改成一个音乐工作站。
Wyse3040只需要5V供电而且体积小巧还是戴尔的机器非常吸引我,即使放在那里也算得上是一个艺术品之类的。(山寨矿渣的产品设计有一些很多都拿过红点奖,何况是戴尔的正规军呢?)


在我的设想中,Wyse3040刷入一个Linux桌面系统的小巧精炼的发行版,例如DietPi,是一种Kiosk复合体的设备:

它可以播放来自Chromecast的浏览器视频乃至网页镜像投放,
也可以共存MPD和Mopidy的数字音乐播放器(当然还有GMediaRender和SqueezeBox等,以及VoiceMeeter跟PulseAudio、SnapCast实现网桥音乐和多房间播放),

通过FluidSynth可以作为一种MIDI软音源与MPD联动
(是的,正确配置的MPD能放那些包括东方系列的MIDI音乐);

如果连接了USB硬盘,可以像群晖EDS14那样作为USB NAS使用,
满足冷备份存储位置的作用(如PVE虚拟机、Acronis True Image等)
如果硬盘转换器支持带电插拔,则可以像插软盘一样便捷。

(但是惠普在20年前有一个更好的解决方案是Personal Media Drive,在Pavilion等台式机实现一个异形的USB 2.0 Type B的凹槽。Framework的Type C模块是类似的形态。USB硬盘盒本身也能保护SATA接口的寿命损耗,支持UASP的USB硬盘盒性能并没有那么不堪。)

最后,自带的DP视频输出还可以满足作为体验Linux用户终端的窗口,可以用精美的Gnome/KDE音乐库软件控制本机MPD/Mopidy数播组件、浏览电子邮件、查看电子相册等等。

通过KVM切换器和小副屏可以作为一种类似Sideshow的设备,实质上是在主副电脑之外的第三台小电脑。
嗯……如果它能接未来将要购入的Wacom数位屏。。

继续阅读Wyse3040概念使用图

Holo UI手机主屏幕主题

Holo UI (by fluffen) – Android Homescreen Tutorial

https://www.youtube.com/watch?v=TnO5a-cC1Mc

在找Holo Design的素材时发现的2013年的视频。
看到封面就非常喜欢的界面设计,个人感觉如今可以算作一种Roboto Holo美学之中的范畴了。而且是纯正的Roboto Holo设计。

那个时候KLWP还没有出现,但是有Zooper Widget、Total Launcher(ssLauncher/)跟Square Launcher、ADW、Apex、Arrow,以及Lightning Launcher,当然还有最著名的Nova Launcher。

那个时候的安卓系统很自由开放,所以能玩出非常多的花样。
也是可以在各种树莓派创客教程复刻的素材。

日记 2026年7月9日

在盛夏看到其他人在分享各自的出游照片,我现在却只能在电脑屏幕面前死磕我的WP站群……

最近一直在研究用古腾堡制作WP主题,古腾堡区块编辑器真的是太好玩了,我完全是当成MC玩的,虽然有很多不合逻辑的不合理设定。

不知道古腾堡以后会不会推出Pro或者收费,Matt的状况似乎很不好,虽然拷分拆ACF分支跟闭关行为很有争议,但是我却理解这种情况。

不过我还是不打算说太多人际关系的事情。


从通风报信的朋友看到一张图,大概就是「外籍插画师因为工作签证的薪资不够续费、所以被迫离开日本」

继续阅读日记 2026年7月9日

追忆:Macross 7

转自:https://www.ershiwo.com/2022/09/macross-7.html
M+ 和 M0 之间差着的那个 M7 到底怎么样,今天就来说一说。

放在马裤螺丝宇宙的大背景下,M7 的放映可能是为了表达统和政府对异见人士的态度。而且话说回来,一个摇滚乐手对整个银河系乃至宇宙的命运又能影响多少呢?越是这样,就越觉得巴神这个人的超前,也就越为他的所作所为感到热血澎湃。作为“垮掉的一代人”的精神延续,巴神没有被埋没,反而流浪宇宙,继续歌唱,这才是一个纯粹追求音乐与和平的人。

我们过度解读一下,观众——歌手——敌人三者的灵魂互相纠缠,最终迎来生命的大和谐。这就是音乐的力量。

这部 Macross 史中最特立独行的一部作品,也在最特立独行的情况下结束了。因为有着现实世界的时代背景,我们才能相信真有人会高举理想主义的旗子来呼唤爱与和平。
不过现实也告诉我们,只靠理想是不能解决一切问题的,毕竟这个世界的运行基础过于草台。所谓的理想国,无论乌托邦还是反乌托邦,都不过是经历层层妥协而拼凑出来的。现今人类的聪明才智还远不能构思出一个真正完美的社会运行体系。大环境想变得和谐很简单,每个人都少嘴臭一点就行。但如果要实现天下大同,那我觉得不如跟着巴神去宇宙唱歌。

俺の歌を聴けー!!!!!(听我唱歌吧!)

大概是去年10月份开始追Macross系列。
我似乎已经有一些想不起来的记忆,或者说,不知道该怎么表达可能是没有意义的记忆。
只记得当时看完变形金刚G1之后选择追超时空要塞,然后看Macross 7并且很喜欢Fire Bomber和巴萨拉的理念,后来和网友聊天时提及了我在搜索引擎发现的这篇文章。或许这就足够了。

顺带发现这位博主的关于介绍是用微软Sway制作的(一种在线展示幻灯片的Office服务、类似于PowerPoint或者是Canva)
我一直以为Sway没人用所以就停止服务了,原来居然还活着。
Sway和丰川祥子……这是什么跨越年代的行为艺术吗?

回想CS时期

如无歧义这里的CS就是反恐精英。
不是计算机科学也不是Creative Suite的简称。

我是17年左右随着Steam接触CSGO的,真正深入沉迷CS系列在2022年-23年左右,因为看视频觉得CS当老六很有意思,于是我自购了一张GTX650Ti插在办公机上打官匹,后来也补票了半条命几乎全系列入库,但主要还是玩CS的系列。
景の域最早的几篇文章也是和CS有关的。现在来看也算是远古时期了。

不怎么玩私服、也不玩完美国服代理与5EPlay等对战平台。我枪法打的烂,也不怎么说一些游戏之类的战术吧,更多是在回忆一些事情。

CS怎么说呢,现实中我认识玩CS的人很少。
无论是以前Flash时代(有CF和生死狙击)还是Steam时代(有吃鸡、Apex、瓦洛兰特、LOL以及众多手游)。CS不算是小众的那个,但是很有门槛,导致认知度很有要求,说少不少说多不多。

以前在学校那会还能有几个同学一块唠嗑,茄子之类的主播。
只是到我退坑之前CS都撑到流行动物园的电棍玩机器了。

在CSGO没出来之前,CSer尤其是CS1.6的玩家要么玩别人建设的服务器、要么打CSOL俗称蛋拐。那是国内游戏领域蓬勃发展的几年,诞生了很多竞技与创作的大神们。很多让新人入坑的经典的老视频就是这个时期的作品。或许现在来看也是烟飞灰灭了。

有段时间我就很想玩怀旧版的CS服务器,比如僵尸乐园之类的,游离于CSGO/CS2的官匹排位赛之外。那也是当车万众最好的一段时光。即便是CSGO有时候也会玩玩一些其他的游戏模式。
不得不说金源与起源的CS有好多好多的资源,尽管散落在各处。有时候你总能跨越时代的发现惊喜。

CSGO本身的成就系统也是很有趣的一环,比如反反恐精英、宙斯之怒之类的,可惜CS2都砍了。

2023年9月份的时候CSGO升级到CS2了,我的七代老i3也带不动了,后面才换了9代i5用到现在。也是那段空白期我去学习绘画,而另一个消遣的事情是玩CSCZ跟CSS(不是层叠样式表)以及玩街机。

传统的五排加上了和现实经济挂钩的掉落物系统,
却变得像上班一样索然无味了。

现在的CS2包括末期的CSGO在一步一步挑战人的极限,
但是分数排名的上进系统反而也在摧毁我的健康,而且是不可逆的。
我在逐步退坑的几年内意识到这一点。

我本来就没想过要当什么职业选手,我知道自己没什么未来,所以只是为了能和聊天室唠唠嗑,和棋牌室没什么区别。但棋牌室如果充斥着无赖赌钱而不是娱乐说笑的氛围,自己作为知识者的身份却不会被得到尊重,也只能退出这个领域了。

别像个孩子一样撒娇了吧。

晚间沉思

忽然开始回想起三月份在做些什么。
大概这半年,都没怎么停歇过。

总觉得我自己也有ADHD,尽管我大概没什么钱去看什么医生,还没有到完全崩溃的情况。(因为已经崩溃过好几次了,只能慢慢自愈)

喝了点酒,久违地发些碎碎念,略负能注意。

花小一百买了好几本学绘画的书籍,主要是画二次元OC的,
实际昂贵书店的推销桑是真的能唠啊……
为什么我会考虑选纸质书呢,其实也只是因为我的硬盘满了。
听起来很没有逻辑但就是这样。(实际上有太多个人和天气的因素导致现在买纸质书比较有性价比,虽然我还是会用X60T看少女漫画之类的。)

不过书店里卖的书都好贵啊,而且没有那么偏门的书。
以为会有当年画Material Design那样的设计案例的书籍,但是现在来看还是太小众了。还是看看远处的明日方舟和女神异闻录5的官方漫画吧……

久违打开极客死亡计划 geedea.pro 的博客
阅读了 稻草人/大脑充血Vol.88 等若干文章。。感触很深。
虽然程序员部分的东西我大概会跳过(程序员内容又是什么),但的确有一些思考即便是画师身份也值得参考。现在不愿思考的人越来越多了。不过为什么我要记下来。

之前在Fediverse认识的朋友还联系吗……不过距离保持美。

我都不怎么记得IndieWeb跟Webmention的存在感了,或者是被拦截了?也许单纯是我的社交圈没人接触IndieWeb这样的运动吧。
用WordPress、Windows这些东西在UNIX极客们看来也许是很平庸。

继续阅读晚间沉思

远景的幻想空间