幽灵诡计画风 远景自设头像更新

今天更新了自己绘制的头像。

这次参考了幽灵诡计(Ghost Trick)风格的设计,它的纯色冲击的上色风格和人物画风令人印象深刻。

我尝试了久违的矢量作画,对于人物来说难度不小,思路和一般的绘画方式也有所不同。前些年我也设计过类似的插画,花了很长时间……

不过这一版头像是以画猜绘制的涂鸦截图作为蓝本,而且只是临摹原本的头像、而不是全身照,所以其实也还好,只使用了半天的时间!

我很喜欢幽灵诡计的画风!这次参考的便是幽灵诡计的女主——凛音(Lynne)
不过实际上也是参考了印象中许多Flash小游戏的画风,早期的Flash游戏也常用矢量化的上色方式,其呈现效果与幽灵诡计有异曲同工之妙。也因此我并不是完全参考幽灵诡计,有一些自己的小想法:

人设上依然保持着中性的感觉。

我希望看起来像2000年代左右,即时通讯和论坛上常见的头像。

总之今天的绘画我觉得很满意!

以下是一些差分:

忽然想起了,这™怎么看起来有点像数学课本的人物啊!
不过那也是千禧年计划的一部分……

转发文章:带着鸭鸭和狗狗逃离咕噜咕噜

Reposted 带着鸭鸭和狗狗逃离咕噜咕噜 by Eltrac.

通过这篇文章我了解到Kagi以及Marginalia的方式。感觉Kagi的订阅费10美元的消费门槛还是针对高收入群体比较合适啊,5美元的有限搜索量又有些不现实。但对于一个独特的Web搜索引擎而言,这又显得相当便宜,毕竟这是个搜索引擎,要有很大的运营费用,我想这有点像那些特定游戏周边的毛绒玩具。

Kagi的付费验证方式很有新意,但也令人思考遇到Token共用的情况出现会是什么情况?

Marginalia的针对性搜索理念也算是网络文化的一个缩影,现在的互联网已经不是像以往百货店什么都卖的年代了,铺面全屏的门户网站也不太受欢迎,大大小小的Web网站也会更加垂直和专一化。

不知道有什么方式能让爬虫被这些小引擎索引到。

愚人节随想杂谈:IndieWeb的身份会被盗用吗?

虽然今天是愚人节,但是我一直以来对IndieWeb的文化有一个疑惑之处,就是IndieWeb的身份,会不会和其他的“传统身份”一样,有遭遇被盗用的风险?

想象一下,一位站主没有续费域名,于是被有心人士抢注……抢注者也了解IndieWeb,于是他直接实现了IndieAuth、Webmention、WebSub等各项IndieWeb的技术,好一个狸猫换太子。
其实也许算是一些杞人忧天的担心。但是最近在验证Webmention时使用IndieAuth登录的时候,便想起此事来。

此时,我想起来几件故事……在此讲述一下吧。

不过这些故事大多也无法考据了(哪怕都是20年代的事情),索性发在愚人节这一天,也算比较合理的方式。

继续阅读愚人节随想杂谈:IndieWeb的身份会被盗用吗?

网络提及送信悖论,鱼与熊掌不可兼得

感觉Webmention好冷清……

于是找了几个测试服务测试了一下,发现好多都卡在了之前添加的Captcha验证的部分!但是birdgy的留言却能发送过来。

所以Captcha的人机验证到底会不会影响Webmention发送?

看起来如果要保险一些,接收所有的Webmention,最好还是关掉人机验证的保护(因为Webmention确实是机器发送的……从某种程度来说)。

不过保留Antispambee这个蜜罐插件还是可行的。

但是这样一来,评论的垃圾箱也会随之爆满,影响数据库速度、增加查询的性能开销。我真的想不通这些垃圾评论是从何而来的?难道有人维护着一种清单、类似骚扰电话那样吗?好在这些垃圾评论发送的比较笨拙,有什么表就填什么,所以一般的蜜罐插件就足以应付将其拦截了。

我都想尝试一下Anubis防火墙了……好可爱的小女孩!

但是还是很担心这东西会不会影响Webmention送达率。正如Eltrac先生所说,它比较像邮件的平信或明信片,并不能够像即时通讯或者是社交媒体的挂号信形式那么准确地送达。况且,即使送达了,也不能确定对方是否能看到。


创立本域最早的时候,其实我就了解IndieWeb以及相关的技术了,但是那时候有几个问题而没有采用:

  • 一来还跑在FRP穿透方式的主机上运作,因为是穿透出来的有诸多技术问题没能解决,完全不现实;
  • 其次我的博客文章质量还没有那么高,我又不想混那种中文圈、更偏向避风港的作用(不过现在也有所改观了)
  • 那时候的站点主要发给国内的游戏水友,网站的定位也还不允许我用作国际交流的用途,没有这样的需求。当然后来也和这些水友走散了,那是个堕落时期,有很多人也已经不配称之为水友了。

所以最后,如果想要有效的传达信息,还是得要通过RSS或者其他的方式联系呐。。WordPress自带了评论系统,也算是一种备用方式吧。我还是很乐意接受到Webmention这样的回复方式的!这就像业余无线电一样的兴趣。

至于社交媒体……等我做艺术站再说吧。

回复:入门编写 SVG

很有意思的文章 https://blog.cytrogen.icu/posts/a778.html 和个人主页网站!仿佛让我有一种回到了2000年代的纯粹好奇的第一次接触小游戏的感觉,这有别于Frutiger Aero的美学风潮,我已经很久没有接触到让我大开眼界的新奇事物了。

我是一位密室逃脱类游戏爱好者,这令我想起当年在小游戏网站上接触的各类密室游戏:深红色房间(颜色房间系列)、博士的家、逃出梦中别墅、IBM代码等各种早年的交互式解谜游戏。此外,一些网游、例如综合页游奥比岛也在其一部分子游戏的场景中,使用了(抄袭了)类似的交互设计。(不过后期的奥比岛受到赛尔号等竞品的冲击更像是ARPG)。另外存在于那个时代的DVD光碟的交互式界面,以及臭名昭著的Microsoft Bob,也有异曲同工之妙之处。

在Adobe Flash和Unity Web Player没落之后,网页游戏的接班者自然是HTML5游戏,在2010年代中期曾风靡一时,不过我一直认为这类交互式效果的界面恐怕只能手写,或者用Godot这样的游戏引擎,还或者用一些其他我不知道的软件技术。H5平台的开发难度高以及学习资源的稀缺性与陡峭程度、还是难以撼动生态成熟且高度整合的Flash在许多玩家与创作者心目中的地位。

令我没想到的是,原来还可以使用SVG的方式实现动态变化,
我个人使用Affinity系列创作矢量图形插画艺术,的确是有复制成SVG等高级格式的功能。但SVG的格式技术在现在的网络环境下,其存在可能被注入执行跨站漏洞的安全风险,感觉要推行起来很不容易。

话说回来审美真的是别具一格,还是宽屏机提醒了我这是2026年。
我真想试试运行在2006年上的ThinkPad方屏平板电脑上的效果。

远景的幻想空间