关于Cloudflare的CDN IP穿透的问题屡见不鲜。
以前景の域还在FRP穿透的时期就有遇到类似的问题。
博客是个好东西,总是记下来一些意想不到的事情。这次搭建Bookstack实际查阅后台也同样发现审计显示都是CF的回源IP的问题。
关于Cloudflare的CDN IP穿透的问题屡见不鲜。
以前景の域还在FRP穿透的时期就有遇到类似的问题。
博客是个好东西,总是记下来一些意想不到的事情。这次搭建Bookstack实际查阅后台也同样发现审计显示都是CF的回源IP的问题。
戴了好久的索尼爱立信HPM64的橡胶环居然掉了!!!好可惜。不知道是不是骑车的时候弄掉的。
怪我没有买海绵塞子。
(次日更新:居然在家中玄关找到了橡胶环,可能是不经意间掉地上,虚惊一场!)
不过顺带发现耳机本身也损耗的不行了,振膜都开了胶了,有点恶心的那种,挂脖的MMCX升级线也磨的差不多了。总之实在是太老了,塞班时代的SE耳机毕竟是差不多和那台ThinkPad一般岁数的老物件。还好我还有MH600备用,不过我得找找新的蓝牙耳放。当年给MH600配的30块钱的便宜耳放早就把领夹弄断了,只能当接收器用。
感觉海贝W3那个USB功能挺有意思的,可以当DAC用。但还是太贵了。我或许直接入索尼法器比较合适,原汤化原食。当然最好还是有P3结城理那种款式的香水瓶比较好吧。
贵啊。
也在构思一些新的博客的想法,尽管这个时机可能不太合适。但还是要把握好机会。
今天试着搭建了 T34.help 资料库。
对,这就是域名……很奇特吧。
为了能更愉快地游玩和记载T34游戏系列,我决定用Bookstack搭建一个文档库。这里也要感谢通风报信的老友的支持与T34前辈的信赖,以及同样采用Bookstack的 VRCD 文档库 撰写的各种创作规范,值得借鉴。
Bookstack搭建的时候遇到了一些小挫折,原来写的文章忘记说明需要指定目录权限。这点官方的文档也说明了。
我这人真是粗心大意。
好在技术问题在前半夜就解决了,然后画了个图标:
(其实参考了Safari的图标、ThinkVantage RnR / Rescue and Recovery、Windows Media Player还有帮助中心的图标设计)


花了两顿奶茶钱。啊,我还想买耳机啊。
所以后半夜熬夜赶的主要还是攻略和人物图鉴排版的内容。先把白色钥匙两条线整备完了,顺带加上信友的一些帮助。
当然.help域名属于促销价格,如果要续费的话,几乎是十倍的价格,恐怕要借助各位玩家的众筹款了。
单独买域名也有一个坏处是,
Bookstack本身没有sitemap.xml文件的SEO功能。
所以要被搜索引擎直接收录的话,应该就很难了。
如果挂在景の域本域名下的话,则应该是可以被爬虫检索到的。
但朋友还是一并要求最好用一个好记且独立的域名,以免被平台封杀。至少我这个空间甚至已经被腾讯系屏蔽访问了。。也好,这样也能过滤掉没有思维的访客。
你至少让他们用Kook跟Oopz也好啊。
考虑到T34的游戏不大可能还有人特意用谷歌搜。
这个站也主要面向的是国内移网用户的玩家,所以SEO收不收录都无所谓,换个思维来说就算是百度也不一定会收。(所以,你有bing吗(笑))
实际也发现help后缀不加https前缀的话,
聊天框不会当作网站看待。何况玩T34的游戏本来就对思维力要求高,这反而激励了玩家们自己复制到浏览器打开。交互方式反而歪打正着了。
没有SEO也不算是什么坏事,
本身景の域的收录速度已经培养的很快了,有什么想要发布的还是在本域比较合适,想要找到资料并不是特别困难的事情。玩家也能有一个相对较好的体验。也避免了AI搜索导致的各种资源消耗。
最终来说,T34.help 这个站的宣传途径依然是最古早的“口口相传”,这就足够了。本质上是一个类似东方系列的百科全书那种的纯公益功能站,用闲暇空余时间承载的小项目,也没有必要弄什么太大的宣发啊,能跑就行。
不过说起来,Bookstack那个编辑器还是蛮难用的,也没有真正的同步模板。我主要看重的是Bookstack的编译离线查阅HTML保存能力。
但是,在那里发布太多图像也有些不妥,
如果要节省空间以及控制访问量的话,可能还是WordPress合适一些。乃至是Hugo这样的静态博客。事实上我到现在还不熟悉MkDocs的使用方式。
其实搭建这个站也有我自己的一点私心吧,
也是为了当作以后工作的履历的作品集。
以此证明我的的确确做过些什么。
当然,T34的别墅可是我童年时期的心上水,我本身是很热爱这个游戏系列的。以至于我似乎有点宠别墅了。。。(毕竟泞之翼世界观设定太大了,即使看攻略也不一定吃得消,我得慢慢来)
但如果像那些其他的同人圈子那么纷争战乱的话,
被人当成说是土皇帝、又是圈钱又是你死我活的氛围,恐怕还是很难受的。希望T34系的玩家不会那么极端化吧,至少我觉得别墅的玩家很理性。
我可能还想去做一下Stanley系列跟胡侦探系列的记载。
但果然我的精力不太够。我还想画些逆转跟幽灵诡计的同人创作……
我很早接触Android系统的设备,
特别是Android 4.x的Holo Design设计语言,给我留下了深刻的印象。
某种程度上说,它跟Frutiger Aero、Techno、Chromecore等千禧年的美学有共通之处。
我在想,这种美学是否可以称为Roboto Holo?
即类似Frutiger字体+Aero设计美学的结合。而且Roboto+Holo本身就是门当户对。
不过,不同于那些生自千禧年充满想象的美学理念,
Holo时期的各种事物介于幻想与现实之间的一种科幻,在视觉风格上,处于拟物化和扁平化之间的过渡期。
这不像FA或者是Y2K那么浮夸,Holo有很多看上去为了适应信息化而更加理性的设计,但对用户而言仍然留下了一些想象的空间。
在这一时期,各种红点奖、好设计奖如雨后春笋般出现,暗色调的包豪斯、狂野现代主义;无论是产品设计还是建筑设计,类似的审美在那时候也极度盛行。
尽管随着时代的变化,使得很多设计也变得无用。(即便是时代性的因素、或者只是暂时的)
Roboto的字体和黑灰青色的配色视觉给人一种中性的科技感。
谈起Holo Design本身,简单来说,就是“黑科技”。
它不像它的扁平化后辈Material Design或者是对家的Metro、Apple HIG那么有名。对比这些后辈而言,Holo Design无非是昙花一现的风格。
它也从未运用到电脑和网站设计的领域,甚至也没有很多记载的资料,只能从以往的Nexus宣传新闻寻找。
但是,这种青线黑屏的审美风格的确令人印象深刻,
无论是觉得科幻还是落后。
不仅是软件,包括Nexus的硬件也贯彻了这种设计。
与之类似的是微软的Hololens与初版Windows 10的风格。
(2015年的初设,此时尚未没有迭代成第一版的Fluent Design)。
如果现在看Holo Design在如今更多像是一种功能化的设计,
甚至其外貌也不是强制要求的。
在三星是Touchwiz风格、在小米是MIUI、在魅族是Flyme+Smartbar,CyanogenMod还可以换颜色,总之千变万化,但是功能保持一致,布局本身不会发生太大的突变,就像给Windows换皮肤一样。另说起魅族的Smartbar在我看来又是借鉴了黑莓BB10的设计理念,一切为功能服务,不失工程师美学。
对我来说印象深刻的Holo Design设备,是原道的N70 3G平板。
就是那个臭名昭著的9.9原道耳机的原配机,尽管我从未收到过原道耳机。。即便是在当年也是很便宜的平板,没什么特别亮眼的特色。
但是正是因为Holo Design设计语言的影响,促使这种看起来很便宜的百元机在当时也有很不错的体验了。对比之下,Android 2.x的设备比如E人E本那样加很多尤其是镀铬银色的丰富控件才不至于显得单调。而Holo Design的硬件只需要塑料也能做出很好的设计。
这一定程度上是因为当时Android 4.x和Holo Design的推行主导了几乎整个设备的交互设计乃至视觉审美,厂商得以从定制化的硬件产品设计中解放,不必刻意在设计做文章,甚至可以偷懒只用一个屏幕。
小米3的口号「没有设计就是最好的设计」,也深受此影响,实质上更像是“外包给MIUI”,MIUI V5虽然和Holo Design在视觉上差别很大,但是内核的理念却是高度相似的。(并且值得一提的是,当年小米的发布会还展示了用系统拨号器直接订麦当劳外卖的磁贴设计,也算是类似Holo的系统功能化的设计理念吧)
我用原道平板探索了原生的Android 4.2系统,很多设计我认为比后续的安卓版本更好,也是那个时期的蓝光年代。
尤其是它可以打电话,装Flash玩小游戏。真正的平板手机……不是Phablet那种含糊不清现在看来司空见惯的形态。这些科幻性质的功能堆在一块,它是一种混合体的移动设备。那个时候很多应用程序还在适配平板电脑,放在当今也令人怀念。
后来我也购入了Nexus 7 2013款,但是原装的系统也远远没有当年用原道的感觉了,Nexus 7显然更适合Material Design的设计。何况KitKat 4.4的时候,很多界面从黑变白取消青光设计就已经是过渡的趋势了。
Frutiger Aero在之后的定义也融入了建筑设计和其他小物件的元素。对于Roboto Holo亦是如此,我就举几个例子吧。
在这一时期,各种红点奖、好设计奖如雨后春笋般出现,暗色调的包豪斯、狂野现代主义;无论是产品设计还是建筑设计,类似的审美在那时候也极度盛行。
尽管随着时代的变化,使得很多设计也变得无用。(即便是时代性的因素、或者只是暂时的)
那时候也是智能化科技产品、尤其是智能穿戴与自动化智能家居得到实装的年代。
你还记得当年有多少“跑路”的智能硬件吗?
像手环、体重秤这样的设备就不多言了,路由器、猫盘NAS这些较为后期的产品,很多也都是外观上优良的设计。这也包括刚刚提到的Hololens,以及微软的一些产品,我想初版的Windows 10一定借鉴了Holo Design的不少元素。
树莓派这样的各种开发板也在这个时期诞生、并面向学生群体接触。
工程师美学的理念在这一代创客群体中得到了很大程度的认同。如果你接触过一位工科背景的人,
或者是在工控领域的工作者,他们绝对对Holo Design非常熟悉,尽管可能因为实现问题并没有那么好。因为工控机软件不需要人性化排版,如同西装也分面料和布局一样。
在那个年代的建筑设计(可以参考梦想改造家和交换空间),采用暗色调的现代主义的室内外装潢也不少见。
小的时候去过一次北京的中关村,那时候现代的CBD商业区也改成了黑色现代刷漆和扁平化的浓厚的商业风格。
如果说Frutiger Aero是美好、那么Roboto Holo则是沉稳。
以「西装科技」描述Roboto Holo是非常贴切的比喻。
在考察和考古图拉丁贴吧时代的一些资料,
顺带发现了当年闹得沸沸扬扬的「大耳朵图图吧」。似乎现在也已经被“二次元吧主”收复了。初音+东方+大学生,嗯,是“自己人”
(相较于卖吧和那些小白,的确是温和派系的吧主了)
随便记载一下图图吧的看法……也算是人性的观察录。
现在的大耳朵图图吧实行「一图两制」的管理方针,
即不刻意驱逐原本想要装机的小白,但是让后人务必清楚本家是大耳朵图图卡通动画的贴吧。在这个运营方针下,关于图图的同人二次创作也多了一些。

使用Twenty Fourteen主题时一定要安装Fourteen Extend插件
转发自 https://lawtee.com/article/2014-01-09-twenty-fourteen/

使用Twenty Fourteen主题时一定要安装Fourteen Extend插件,可以使画面不再偏左显示。而且可以方便的控制左右边栏是否在主页、页面、文章页的显示,以及调整其他一些功能。
https://github.com/zulfnore/fourteen-extended
https://wordpress.org/plugins/fourteen-extended
域主的评价:
Twenty Fourteen 2014 作为十多年前WordPress 3.8时期的老牌主题,对应的插件似乎已经跟不上最新版本的WordPress。这个插件也不适合多站点模式。不过,其中的部分代码倒是可以借鉴。
今天分享一些类似实用新型专利的小构思。
我设想了一种收纳大型数位板的方式。
用3D打印/雪弗板制作一个增高键盘的菜板托架,将键盘跟鼠标/触控板等乱七八糟的外设堆在上面,通过分层垫高的方式,收纳比键盘更大的大型数位板。
这种方式适合习惯把数位板放在下面操作的人。当然,反之亦然,如果是数位屏,也可以达到类似的效果。
最近想要买大号的影拓pro(其实仍然是4系,但也比我的笔记本电脑大)
我的桌面是紧凑型配置。
说小有点不合适,但是我不喜欢用全尺寸键盘,又要放饮料又要放笔记本(充当床头柜的功能),所以实际的操作区域也就当作是小桌面吧。
我目前在用的是CTL4100小号的数位板,给键盘加高后正好可以在下方的空隙收纳数位板。
因为我用的是TP的键盘,数位板放在下面有点类似早年W700的感觉。如果是87/98/104那种长键盘自然是直接加脚垫就好了。
如果想买影拓Pro的话,就得作出一些改动了。
然后是一种把智能手机当作快捷键小键盘的设计:
前些年流行Surface Dial 系统旋钮滚轮的时候就有人在Android平台的手机上,复刻其Windows Radial协议的app实现方式了。我在此基础上增加了一些概念设计。
手机通过一个类似于Palm Pre 无线充电底座支架提供角度支撑,首先增高了角度提升使用体验,并且底座包含一个NFC贴纸用于打开这个快捷键app。
软件的界面很简单,上方是滚轮、下方是IBM规制的NumPad(数字小键盘),NumPad主要展示数字区域,把利用率低但是不能没有的乘除回车键放置了屏幕边缘显示一半的效果,这种排版类似于Win8的开始菜单设计,如果需要调用,只需要左右滚动屏幕就可以显示完整的按键。
当然也可以塞下其他的自定义快捷键。
滚轮的部分也可以切换成上下左右的方向键、乃至鼠标的模式。毕竟是屏幕,所以自由度会比实体硬件高一些。
我个人希望它是一种基于Web PWA形式的app,在电脑上运行驱动,并在局域网运行本机的WebUI,手机通过浏览器全屏操作,类似于物联网设备例如Tasmota和ESPHome设备的界面。这么做主要是考虑到当今的移动设备操作系统没有以前那么开放了,不然Native app、乃至于物理设备依然是性能和效率的首选。

泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计
这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。
X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。
要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。
如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。
Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。