如何备份和管理Flash存档

Flash游戏的存档同步一直是个大问题(例如泞之翼系列),如果是本地或者其他站点打开的SWF文件,其存档记录并不是同步的。前段时间为了接续主电脑的Flash存档放在X61T上去玩,去请教了社区的一些朋友,求得存档的存储位置。

在Windows系统下,Flash的存档状态存储在臭名昭著的AppData的这个路径下:

%AppData%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\

只要是使用Flash Player打开的SWF文件,其所有的存档状态被储存为一个.sol后缀的文件,对于本地打开(localhost)的SWF文件则不分盘符、只认路径。

至于备份的方式,可以直接简单粗暴的复制粘贴然后做版本系统管理,用Robocopy写BAT还是同步到SVN、Acronis都算是一种办法。按照Unix的逻辑,一切皆文件。

有一些工具软件是可以可视化管理SWF甚至修改信息的,例如 FlashCookiesView 可以用来管理Windows电脑上的Flash存档,它是著名的NirSoft系列的软件之一;Flash Sol Editor 也是用来修改存档文件的工具,而JPEXS Free Flash Decompiler 反编译工具也有类似功能。

10-13 脑袋砸大包转鸟和省略号跑步

只有看过各种老动画和卡通的人,才能看懂这个标题吧。

最近在看一些老动漫,也是一些朋友的推荐。
忽然发现,「脑袋砸出大包」和「省略号车轱辘跑步」等漫画化人物动作的表达方式几乎很少见了。
这两个是昭和年代的日本漫画以及动画化作品常见的方式,从家喻户晓的哆啦A梦到乱马以及一些老机战动画还是蛮常见的,但到平成千禧年数字化时期就逐渐弃用、在原生16:9动画作品则几乎灭绝。在2000年代后期制作的动画,乃至漫画本身,都已经有了更具冲击力的动作表达的手法,传统方式应然退场。
当然前段时间提到的双子星公主(神秘星球孪生公主)是个例外,不过看上去似乎只是为了节省经费(也就是偷懒),不过结合作品本身的氛围倒也没有违和感 ╮(╯_╰)╭

此外,也是受到Flash动画制作技术的影响,致使昭和式漫画的人物动作又被很多中国的卡通动画片采用。一方面这些制作者(STAFF)确实也是看昭和系日漫长大的,所以相当熟悉;另外就是Flash动画本身的制作难度以及硬件的缺失,受限于技术上限,所以就这么做了。待到后期的国漫/国创,这样的过渡方式依旧也是要退场的。

这两个表达方式最早可以追溯到各种美式/西方的卡通片,但是一个时代的刻板印象与东亚动漫也脱不开干系。

不过回想起来,甚是有些怀念。

千禧年的商业街

阴差阳错来到几处地底的商业街探索,看上去就很有年头了。

它严格来说与Frutiger Aero美学无关,但是的确可以感觉到那种来自2000年代流行的装潢风格,资商的LOGO标志也有着一种科技感。不过,和现在的商业圈相比,它略显过时和破败,但是一直在维持着运行。

这让我想到了「大厦管理者」那些需要修缮的房间。

整个商业街的动线放在今天也有一些无奈的样子,从地上来到地底需要经过层层电梯中转。虽然这在大型商圈是再常见不过的事情了,但它规模并不算大,甚至密度略小。就连天花板也是2000年的人均身高设计的,有些地方对于现代人稍不留神就会容易碰头,感到压抑。也没有背景音乐和广播的音响系统,不知是弃用了还是初始就没有设计。

还有早就废弃的公共电话,应该是要刷消费卡用的。这不是那种仿造复古美学刻意设立的情绪价值的电话亭,而是一直停留在那里吃灰的遗留公共设施。但它一直没拆除。

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10-08 追番日志:赌博默示录、飓风战魂

我追完了赌博默示录的前两季,顺带看了利根川的切片。
我没有什么太多想说的,因为令我感到恐惧,但是真的上头,然后感到莫名的空虚,最后接着看霹雳Q娃。也有可能是几个月前我就看了赌博默示录的切片,所以再看就没有那么激动了。
我也忘了一开始是因为「我先玩几把小的(笑)」还是「伊藤开司是微笑光之美少女」入的坑。甚至微笑Q娃还是反过来因为开司入坑吗?(难道不是从马加企回看美漫从飞天小女警Z的桥转过来的吗)
破戒录我还没看,不过我觉得看到开司能把大叔的儿子救出来,拿着黑衣人给的三万块钱作为一个平民的身份活下去,已是最好的结局。
有时间去看FKMT的原版漫画系列吧。


顺带也看了看飓风战魂……其实你只是馋蓝若冰人设(笑)
实际看了下前几话倒是有一点点像勇者系列/胜利之斗争的风格,特别是开局那个沙漠,看到叶枫真的让我想到了史达。可能是以前并不太喜欢陀螺这类竞技对战类动画,所以其实没怎么看下去。但小冰太可爱了(Q娃并感)
配音风格偏古早,不像网文跟二游派动漫作品那么怪异,也没有早期辽艺跟上译奥特曼的改开时代局限。虽然是国漫,但实际上有日本团队的协助,某种程度上算是中国产地的日漫(此处类比羊是牛)。不得不说配音一定程度上弥补了动画本身不够流畅的问题,人物有感情,但是子供向不能指望像日本那样,结合2012年来看挺不错了。

我看的国漫不算多不算少,但是2012年之后的接触的并不多,我甚至没看过第三季的果宝特攻,赛尔号也只是见过一眼的程度。我能记得也就是神奇啊呦的那集人机大战了。绝大部分是断层的。纯文学/漫画类型的是另一码事了。
还有可能是地域关系没有放送,查了下都是在嘉佳和金鹰卡通。好嘛,天途有线!只记得以前5:30起床去300台看各种早教动画,有一些是欧美的。
不过在北京和其他地方的时候也没有印象……因为我几乎在看东森幼幼台和卡通频道(?)
不是啦,能看东森台的萌学园跟卡通频道的机顶盒,绝对不是天途有线啊!

10-06 Obsidian的WordPress插件

前言:对于大多数情况,特别是纯文本,当代WordPress纯手动复制粘贴+外挂图床是最优解。由于API的问题,它们全都不支持CPT(自定义帖子格式)以及附件去重功能。所以它不像OpenLiveWriter那样好用。

https://github.com/insdel-lab/gutenberg-publisher

这是日本作者编写的Gutenberg插件,正如字面意思。只有英文和日文,并且在中文环境下会显示日文……还好我已经勉强能看懂。可以设置标签和分类,但不是很好用。如果不考虑附件增量更新的话,它对WordPress就是最优解。

https://github.com/writerp-777/obsidian-writing-studio

这是一个更加宏大并且西式的写作插件……这不是机翻。
主要是写Newsletter用的插件。但我不太喜欢,而且并不熟悉西方的出版文化。主要是为Substack等媒体平台制作的,WordPress是顺手支持的功能。

https://github.com/devidcode/obsidian-publish-to-wordpress

依然是一个WordPress发布插件,但必须加入名为 **Post final :** 的文件头作为标头,才可以把之后的段落作为文章发布到WordPress上。也没有标签分类功能。

音乐:井上凉子

在广播电台发现的古早音乐专辑,曲绘很精美。

活泼可爱的画风和略显时代感的音乐令人无比遐想古早赛璐璐动漫的时代。

井上凉子也是Galgame系列ROOMMATE三部曲连续出场的同居女主,也就是类似于高中室友这样的设定。这是她的角色印象专辑。

本系列三部曲游戏发布在世嘉土星的游戏机平台,其最大的特色是利用了土星游戏机内置的时钟组件,因而得以令游玩时间与现实同步,例如圣诞节。

许多软件例如8GadgetPacks也有类似的彩蛋设计,但这一系列的游戏则是主打特色。此外,三部曲也被移植到PlayStation平台、但由于没有时钟系统,需要借助外部的PocketStation宠物机存储时钟与事件进度。

追忆:泞之翼的连锁反应联想

一个简短的追忆,再来聊聊泞之翼吧。

通风报信的朋友跟我说他突然联系上L9大佬了,我也感觉有点激动,不过我可是好久没打理T34.HELP的资料站了。该怎么交代呢?

最近的一些思考和事件让我感觉到生活如同泞之翼的星座密码一样,总是有冲突,最初的选择大于努力,决定了接下来的走向。我记得一开始我玩的就是E线,然后再探索其他的线。因为没记住星座之间的冲突,接二连三的爆炸。

小琪的溺水、佩芝的埋葬。在当时也留下了不少的心理阴影。

现实正如「朱雀的诅咒」一样难啊。

随想:XP时代的智能家居系统

之前在研究智能家居,发现在Zigbee之前,还有一种从2000年流行的物联网协议叫做Z-Wave。 我思考在千禧年代,是不是在Windows XP时代也有智能家居的软件呢?或者准确来说,应该叫家庭电气自动化系统。以前在上学的时候也听说过比尔盖茨的别墅——「世外桃源」的概念文章,由电脑控制的别墅园区。现在它有了一个新的名字——物联网与智能家居。

在2005年后期微软发布的Windows XP Media Center 媒体中心系统,本身作为家用电脑就非常适合用作智能化服务器,而其演示视频也有相似的构想、Media Center本身亦支持各种附加组件用于控制API(相当于现在的智能电视或Apple TV),以及包括后续HomeOS的概念。

另一个值得讨论的是Windows 8/8.1以及早期的Windows 10,它们的Metro设计语言真的相当契合智能家居系统。不过很可惜的是生不逢时、没有赶上智能家居系统发展土壤,当然这个细究起来就是社会问题了,在此不表。(土壤怎么来的你别管)

因此,仅仅是讨论操作系统的支持程度的话,其实只能算得上是Home Assistant或者OpenHAB这类聚合器、以及HomeKit、Matter这样的「平台与规范」的概念。对于较为底层的电气协议在那个年代的发展实际上是参差不齐的,因为有古老的从工业PLC系统下放的RS232楼宇控制私有协议、也有上述提到的Z-Wave通用协议,以及X10协议等等,所以具体的协议和支持的底层主控软件是更加重要的选择。(当然即便是现在的Zigbee也做不到完全兼容,但总归是个亮点)

为了能支持众多供应商制造的产品,或者往往建立一套类似行业软件的解决方案与生态壁垒,所以本质上它的价格并不便宜,放在如今来看几乎也是奢侈品了,而且是需要学习成本的奢侈品。当时无论是软件还是硬件都没有当今的华强北时代做得廉价与小型化(实际便宜重点),远没有涂鸦或者米家那么容易入门。

顺藤摸瓜,根据协议的支持程度,我发现了叫做HomeSeer的软件,这即是XP时期相当流行的“智能家居”解决方案,并且也还实现了早期的语音控制与智能手机/PDA、以及触控屏界面设计的配套软件。不过,我没有找到太多的屏幕截图,仅仅能从包装图窥见一斑。

XP-HA_HS2.jpg

这是他们的触控屏设计软件,乍一看像是Flash小游戏或者是WinCE车机的风格。这非常符合千禧年代的民间科技审美。

XP-HA_HSTouch1.jpg

近代版本引入了扁平化设计语言,以及2016年的Pixel手机。 不过这还是更像WinCE或Windows Mobile的PDA的感觉……

XP-HA_HSTouch2.jpg

他们现在仍然在开发智能家居系统,最新的版本是HS4,并且与时俱进也开始支持树莓派这样的ARM平台。根据这个宣传图来看,已经有往Home Assistant的样式靠拢的形式。

XP-HA_HS4.jpg

基于X10协议的ActiveHome Pro是另一个更加流行的家庭电气自动化软件,界面设计具有Windows XP的原生类审美风格,类似于赛门铁克PCAnywhere或者早期的Acronis True Image等各种工具软件。

XP-HA_ActiveHome Pro Test.jpg

在2000年代末期还流行着MisterHouse这样的Web端软件,它是由Perl编写的,可以运行在Web网页服务器上。这是Home Assistant最接近的雏形之一。

XP-HA_MisterHouse.jpg

后来的软件版本也更新了Bootstrap时期的美学的UI界面设计,极具Mac和GitHub的极客时代的视觉印象。

XP-HA_MisterHouse_Bootstrap.jpg

番外

我此外还构想了仓管系统与厨房电脑的设计。 它可以是一台自带摄像头的平板电脑,也可以是台式机,可以将包裹或冰箱里的食品以某种程度录入到仓管系统,然后对使用期限实施数据化监控(防止过期),或者检测小零件的库存情况(例如螺丝、积木或手工制品的漆面、模玩零件)

仓管系统可以是Docker运行的Home Server软件,也可以是一个Obsidian/Excel表格,然后调用Tasks.org或其他自动化系统建立提醒。

装在厨房的电脑需要特制的便宜键盘与Dock,搭配Hi-Fi音响系统可以使用Foobar2000或WinAMP播放经典MP3音频,或串流来自Navidrome/Jellyfin/Subsonic Server上的服务器音乐;它亦是MPD播放端、DLNA渲染播放器,可以播放投送的音乐MV,甚至利用ShanoCast 播放一些来自主PC投送的Web视频平台的音乐(例如B站)。

远景的幻想空间