如无歧义这里的CS就是反恐精英。
不是计算机科学也不是Creative Suite的简称。
我是17年左右随着Steam接触CSGO的,真正深入沉迷CS系列在2022年-23年左右,因为看视频觉得CS当老六很有意思,于是我自购了一张GTX650Ti插在办公机上打官匹,后来也补票了半条命几乎全系列入库,但主要还是玩CS的系列。
景の域最早的几篇文章也是和CS有关的。现在来看也算是远古时期了。
不怎么玩私服、也不玩完美国服代理与5EPlay等对战平台。我枪法打的烂,也不怎么说一些游戏之类的战术吧,更多是在回忆一些事情。
CS怎么说呢,现实中我认识玩CS的人很少。
无论是以前Flash时代(有CF和生死狙击)还是Steam时代(有吃鸡、Apex、瓦洛兰特、LOL以及众多手游)。CS不算是小众的那个,但是很有门槛,导致认知度很有要求,说少不少说多不多。
以前在学校那会还能有几个同学一块唠嗑,茄子之类的主播。
只是到我退坑之前CS都撑到流行动物园的电棍玩机器了。
在CSGO没出来之前,CSer尤其是CS1.6的玩家要么玩别人建设的服务器、要么打CSOL俗称蛋拐。那是国内游戏领域蓬勃发展的几年,诞生了很多竞技与创作的大神们。很多让新人入坑的经典的老视频就是这个时期的作品。或许现在来看也是烟飞灰灭了。
有段时间我就很想玩怀旧版的CS服务器,比如僵尸乐园之类的,游离于CSGO/CS2的官匹排位赛之外。那也是当车万众最好的一段时光。即便是CSGO有时候也会玩玩一些其他的游戏模式。
不得不说金源与起源的CS有好多好多的资源,尽管散落在各处。有时候你总能跨越时代的发现惊喜。
CSGO本身的成就系统也是很有趣的一环,比如反反恐精英、宙斯之怒之类的,可惜CS2都砍了。
2023年9月份的时候CSGO升级到CS2了,我的七代老i3也带不动了,后面才换了9代i5用到现在。也是那段空白期我去学习绘画,而另一个消遣的事情是玩CSCZ跟CSS(不是层叠样式表)以及玩街机。
传统的五排加上了和现实经济挂钩的掉落物系统,
却变得像上班一样索然无味了。
现在的CS2包括末期的CSGO在一步一步挑战人的极限,
但是分数排名的上进系统反而也在摧毁我的健康,而且是不可逆的。
我在逐步退坑的几年内意识到这一点。
我本来就没想过要当什么职业选手,我知道自己没什么未来,所以只是为了能和聊天室唠唠嗑,和棋牌室没什么区别。但棋牌室如果充斥着无赖赌钱而不是娱乐说笑的氛围,自己作为知识者的身份却不会被得到尊重,也只能退出这个领域了。
别像个孩子一样撒娇了吧。
















