如何备份和管理Flash存档

Flash游戏的存档同步一直是个大问题(例如泞之翼系列),如果是本地或者其他站点打开的SWF文件,其存档记录并不是同步的。前段时间为了接续主电脑的Flash存档放在X61T上去玩,去请教了社区的一些朋友,求得存档的存储位置。

在Windows系统下,Flash的存档状态存储在臭名昭著的AppData的这个路径下:

%AppData%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\

只要是使用Flash Player打开的SWF文件,其所有的存档状态被储存为一个.sol后缀的文件,对于本地打开(localhost)的SWF文件则不分盘符、只认路径。

至于备份的方式,可以直接简单粗暴的复制粘贴然后做版本系统管理,用Robocopy写BAT还是同步到SVN、Acronis都算是一种办法。按照Unix的逻辑,一切皆文件。

有一些工具软件是可以可视化管理SWF甚至修改信息的,例如 FlashCookiesView 可以用来管理Windows电脑上的Flash存档,它是著名的NirSoft系列的软件之一;Flash Sol Editor 也是用来修改存档文件的工具,而JPEXS Free Flash Decompiler 反编译工具也有类似功能。

10-13 脑袋砸大包转鸟和省略号跑步

只有看过各种老动画和卡通的人,才能看懂这个标题吧。

最近在看一些老动漫,也是一些朋友的推荐。
忽然发现,「脑袋砸出大包」和「省略号车轱辘跑步」等漫画化人物动作的表达方式几乎很少见了。
这两个是昭和年代的日本漫画以及动画化作品常见的方式,从家喻户晓的哆啦A梦到乱马以及一些老机战动画还是蛮常见的,但到平成千禧年数字化时期就逐渐弃用、在原生16:9动画作品则几乎灭绝。在2000年代后期制作的动画,乃至漫画本身,都已经有了更具冲击力的动作表达的手法,传统方式应然退场。
当然前段时间提到的双子星公主(神秘星球孪生公主)是个例外,不过看上去似乎只是为了节省经费(也就是偷懒),不过结合作品本身的氛围倒也没有违和感 ╮(╯_╰)╭

此外,也是受到Flash动画制作技术的影响,致使昭和式漫画的人物动作又被很多中国的卡通动画片采用。一方面这些制作者(STAFF)确实也是看昭和系日漫长大的,所以相当熟悉;另外就是Flash动画本身的制作难度以及硬件的缺失,受限于技术上限,所以就这么做了。待到后期的国漫/国创,这样的过渡方式依旧也是要退场的。

这两个表达方式最早可以追溯到各种美式/西方的卡通片,但是一个时代的刻板印象与东亚动漫也脱不开干系。

不过回想起来,甚是有些怀念。