图像

简报与侧边栏更新

来到了8月份。域主已经发布了景の域7月份的简报。

此外,侧边栏的小工具部分也得到了样式的更新:图标已经放大一个尺寸,其排版类似于Windows控制面板以及其他古早软件中常见的布局。

后续,域主会更新独立的app页面、导游页等模板样式。

泞之翼3 玉碎篇攻略 – 圆盘旋钮谜题

四楼·楼梯间的圆盘旋钮密码分为八个段位状态。
其中第一个旋钮无法转动,在状态「4」的段位。

在三楼·工作区通道发现的提示:
W=⑨⑦②③⑥

在五楼·楼梯间发现数字串
例如本图为 97236 5184
这同时也对应在三楼·工作区通道发现的W提示中的前五位数字。

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Wyse3040概念使用图

Wyse3040的概念改装图示

依然是Drawpile作画。
比例有点崩,还请见谅 Orz

我一直没介绍过我入手过的Wyse3040。
我觉得这是极少能把Atom的体积优势用到极致的设备。
尽管现在因为冲击波的工作排期所以仍在吃灰着。。。

我去年那段时间想要玩音乐(Playback与Creator),
所以在筹备把第二书桌改成一个音乐工作站。
Wyse3040只需要5V供电而且体积小巧还是戴尔的机器非常吸引我,即使放在那里也算得上是一个艺术品之类的。(山寨矿渣的产品设计有一些很多都拿过红点奖,何况是戴尔的正规军呢?)

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Holo UI手机主屏幕主题

Holo UI (by fluffen) – Android Homescreen Tutorial

https://www.youtube.com/watch?v=TnO5a-cC1Mc

在找Holo Design的素材时发现的2013年的视频。
看到封面就非常喜欢的界面设计,个人感觉如今可以算作一种Roboto Holo美学之中的范畴了。而且是纯正的Roboto Holo设计。

那个时候KLWP还没有出现,但是有Zooper Widget、Total Launcher(ssLauncher/)跟Square Launcher、ADW、Apex、Arrow,以及Lightning Launcher,当然还有最著名的Nova Launcher。

那个时候的安卓系统很自由开放,所以能玩出非常多的花样。
也是可以在各种树莓派创客教程复刻的素材。

泞之翼3DS版本概念设计

泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计

这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。

X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。

要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。

如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。

Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。