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如何备份和管理Flash存档

Flash游戏的存档同步一直是个大问题(例如泞之翼系列),如果是本地或者其他站点打开的SWF文件,其存档记录并不是同步的。前段时间为了接续主电脑的Flash存档放在X61T上去玩,去请教了社区的一些朋友,求得存档的存储位置。

在Windows系统下,Flash的存档状态存储在臭名昭著的AppData的这个路径下:

%AppData%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\

只要是使用Flash Player打开的SWF文件,其所有的存档状态被储存为一个.sol后缀的文件,对于本地打开(localhost)的SWF文件则不分盘符、只认路径。

至于备份的方式,可以直接简单粗暴的复制粘贴然后做版本系统管理,用Robocopy写BAT还是同步到SVN、Acronis都算是一种办法。按照Unix的逻辑,一切皆文件。

有一些工具软件是可以可视化管理SWF甚至修改信息的,例如 FlashCookiesView 可以用来管理Windows电脑上的Flash存档,它是著名的NirSoft系列的软件之一;Flash Sol Editor 也是用来修改存档文件的工具,而JPEXS Free Flash Decompiler 反编译工具也有类似功能。

10-13 脑袋砸大包转鸟和省略号跑步

只有看过各种老动画和卡通的人,才能看懂这个标题吧。

最近在看一些老动漫,也是一些朋友的推荐。
忽然发现,「脑袋砸出大包」和「省略号车轱辘跑步」等漫画化人物动作的表达方式几乎很少见了。
这两个是昭和年代的日本漫画以及动画化作品常见的方式,从家喻户晓的哆啦A梦到乱马以及一些老机战动画还是蛮常见的,但到平成千禧年数字化时期就逐渐弃用、在原生16:9动画作品则几乎灭绝。在2000年代后期制作的动画,乃至漫画本身,都已经有了更具冲击力的动作表达的手法,传统方式应然退场。
当然前段时间提到的双子星公主(神秘星球孪生公主)是个例外,不过看上去似乎只是为了节省经费(也就是偷懒),不过结合作品本身的氛围倒也没有违和感 ╮(╯_╰)╭

此外,也是受到Flash动画制作技术的影响,致使昭和式漫画的人物动作又被很多中国的卡通动画片采用。一方面这些制作者(STAFF)确实也是看昭和系日漫长大的,所以相当熟悉;另外就是Flash动画本身的制作难度以及硬件的缺失,受限于技术上限,所以就这么做了。待到后期的国漫/国创,这样的过渡方式依旧也是要退场的。

这两个表达方式最早可以追溯到各种美式/西方的卡通片,但是一个时代的刻板印象与东亚动漫也脱不开干系。

不过回想起来,甚是有些怀念。

10-08 追番日志:赌博默示录、飓风战魂

我追完了赌博默示录的前两季,顺带看了利根川的切片。
我没有什么太多想说的,因为令我感到恐惧,但是真的上头,然后感到莫名的空虚,最后接着看霹雳Q娃。也有可能是几个月前我就看了赌博默示录的切片,所以再看就没有那么激动了。
我也忘了一开始是因为「我先玩几把小的(笑)」还是「伊藤开司是微笑光之美少女」入的坑。甚至微笑Q娃还是反过来因为开司入坑吗?(难道不是从马加企回看美漫从飞天小女警Z的桥转过来的吗)
破戒录我还没看,不过我觉得看到开司能把大叔的儿子救出来,拿着黑衣人给的三万块钱作为一个平民的身份活下去,已是最好的结局。
有时间去看FKMT的原版漫画系列吧。


顺带也看了看飓风战魂……其实你只是馋蓝若冰人设(笑)
实际看了下前几话倒是有一点点像勇者系列/胜利之斗争的风格,特别是开局那个沙漠,看到叶枫真的让我想到了史达。可能是以前并不太喜欢陀螺这类竞技对战类动画,所以其实没怎么看下去。但小冰太可爱了(Q娃并感)
配音风格偏古早,不像网文跟二游派动漫作品那么怪异,也没有早期辽艺跟上译奥特曼的改开时代局限。虽然是国漫,但实际上有日本团队的协助,某种程度上算是中国产地的日漫(此处类比羊是牛)。不得不说配音一定程度上弥补了动画本身不够流畅的问题,人物有感情,但是子供向不能指望像日本那样,结合2012年来看挺不错了。

我看的国漫不算多不算少,但是2012年之后的接触的并不多,我甚至没看过第三季的果宝特攻,赛尔号也只是见过一眼的程度。我能记得也就是神奇啊呦的那集人机大战了。绝大部分是断层的。纯文学/漫画类型的是另一码事了。
还有可能是地域关系没有放送,查了下都是在嘉佳和金鹰卡通。好嘛,天途有线!只记得以前5:30起床去300台看各种早教动画,有一些是欧美的。
不过在北京和其他地方的时候也没有印象……因为我几乎在看东森幼幼台和卡通频道(?)
不是啦,能看东森台的萌学园跟卡通频道的机顶盒,绝对不是天途有线啊!

音乐:井上凉子

在广播电台发现的古早音乐专辑,曲绘很精美。

活泼可爱的画风和略显时代感的音乐令人无比遐想古早赛璐璐动漫的时代。

井上凉子也是Galgame系列ROOMMATE三部曲连续出场的同居女主,也就是类似于高中室友这样的设定。这是她的角色印象专辑。

本系列三部曲游戏发布在世嘉土星的游戏机平台,其最大的特色是利用了土星游戏机内置的时钟组件,因而得以令游玩时间与现实同步,例如圣诞节。

许多软件例如8GadgetPacks也有类似的彩蛋设计,但这一系列的游戏则是主打特色。此外,三部曲也被移植到PlayStation平台、但由于没有时钟系统,需要借助外部的PocketStation宠物机存储时钟与事件进度。

追忆:泞之翼的连锁反应联想

一个简短的追忆,再来聊聊泞之翼吧。

通风报信的朋友跟我说他突然联系上L9大佬了,我也感觉有点激动,不过我可是好久没打理T34.HELP的资料站了。该怎么交代呢?

最近的一些思考和事件让我感觉到生活如同泞之翼的星座密码一样,总是有冲突,最初的选择大于努力,决定了接下来的走向。我记得一开始我玩的就是E线,然后再探索其他的线。因为没记住星座之间的冲突,接二连三的爆炸。

小琪的溺水、佩芝的埋葬。在当时也留下了不少的心理阴影。

现实正如「朱雀的诅咒」一样难啊。

数字绘画是一种钓鱼

现今随着AI热潮的爆发,我……找不到工作。

我不是打算写什么论文,所以随口说说。
我忽然发现对身无分文的普通人而言,数字绘画本质上已经沦落为和钓鱼一样的地步。如果说Web是业余无线电那样的小众技术,那么数字绘画更像是钓鱼——纯粹的消遣时间。
而且时不时还要考虑到“空军”(捞白手)

在强大的机器生图农场面前,人类手搓的绘画艺术几乎在商业层面毫无“性价比”,就相当于捕鱼替代钓鱼、炸鱼替代捕鱼一样,所以最原始的钓鱼迅速退出了战场;而现今的时事局势更是让许多人开始挣快钱,艺术领域也未能幸免,冲击是最厉害的,大多数人也本来就没有审美。

(你能想象流水瀑布的中国产万年历也属于Frutiger Aero吗?)

如果现在能在社交网络上看到以艺术闻名的创作者,那他多半……本来就有钱。根本不是用来盈利的项目。

就是这样非常简单的道理。

所以释然了啊,我的数位板,从生产力工具,变成了钓鱼竿。
那就无所谓它是中国产还是日本产、到底要做日漫还是国漫了。钓鱼还在乎什么产地吗?也就没必要攀比和投资了。其实本来就很少。

开心就好,不是吗。姜太公钓鱼,愿者上钩。

发现:B站的Toy

【送大会员】质疑开司,理解开司,成为开司!
https://www.bilibili.com/video/BV1uftg6DEoc/

最近在看FKMT即福本伸行的系列动漫,包括逆境无赖开司、斗牌传说、中间管理录这些作品。
记得以前就提到过「伊藤开司是光之美少女」的生草恶搞。现在抽时间看了一遍原作,再看真的好搞笑啊。

好了,说正题。看这个二创视频有点不对劲,这不是个网页游戏吗?
但是,浏览器显示的URL居然挂在B站的域名下,还是根域名子目录的形式?这是B站官方的联动吗?
索性用URL搜索了一下前缀,发现了这则官方的介绍。
https://www.bilibili.com/toy/intro

用人话来说就是,B站的toy,基本上涵盖了原本需要github.io访问的各种小游戏、测验网页。
相当于在不太明朗的空间、开辟了一片独立的小游戏发行空间。因为是公测,所以也没有什么责任担保。
总之看到之前尼古喵喵都能上B站,推出toy打擦边球的形式也不足为奇了。

追忆:旅行青蛙

说起来旅行青蛙也是时代眼泪了,记得当时非常火。但我天然玩不成养成类游戏。记得还有同类型的养猫。

记得这游戏是单机类型的呀,按理说它不是网游,怎会“停服”?看了才知道,中国的灵犀工作室代理了版权制作了一个中国衍生版——旅行青蛙:中国之旅(类似于P5X),而这个衍生版本的运营模式刚好就是网游,并且在2021年也有新玩家,但彼时已经是小众游戏了。听闻95%的收益都要抽走,恐怕也是当今的世界如此动荡,日方的小公司急于套现的心理才敢这么翻脸。

诶?旅行青蛙的角色设定、原来是丈夫而不是孩子吗……那么把青蛙引进家里做那样的事情的设计是………(?