
来自通风报信的朋友 https://tieba.baidu.com/p/11038013078
逃出梦中的别墅是由T34工作室制作的密室逃脱解谜游戏。
域主的童年游戏之一。

来自通风报信的朋友 https://tieba.baidu.com/p/11038013078


——又名:游离的游梦人
算是友情宣发吧(笑)
其实我到现在也没明白泞之翼3的先后顺序。可能是我确实不适合玩多线程游戏吧。
据通风报信的朋友们分享的截图来看,剧情跟珠宝商有关?似乎是一个蛮有争议的设定。
之前推梦想篇就有一些偏见。
所以朋小鱼真的是伪娘吗?而且还是地雷女的风格。。。接受不能。
国创剧情这种框架体系下、剧情是逃不掉被批评的:橘生淮南则为橘、生于淮北则为枳。什么样的土壤培养出什么样的作品与受众。
不过他们的努力还是值得肯定的(虽然是客套话)
纯日系玩家大概是不喜欢玩这种题材的游戏。
换做是有些日系Gal评测博主,看到这个复杂的剧情设定估计就五字开骂了,然后再加上中国社会的一些特征。就怕被当成类似中国式家长或者是返校那样的风评。我是文化人我不学他们。(笑)
不过该怎么说,就连人狼村我还是硬歹两三袋烧卖硬推下去的。逆转5之后我还没推呢。。
慢慢来吧。
我还是那么喜欢2000年代的别墅风格……
别墅是国产的、但那个时候的中国还是老虎滩的黄金年代。(一语双关,三关只有两关)
我都想自己设计一套别墅谜题了。
话说T34的立绘现在还是T34自己操刀吧?
为什么总感觉CG有一股AI味。。。或者算是用来改图而已。
毕竟SketchUp也不是纯手绘。
游戏本体依然有便宜贴图。
https://www.escapegames24.com/2009/06/dream-house-escape.html?commentPage=8

逃出梦中的别墅 海外版 及拆包工具
在用SWF拆包工具从异军下载的别墅v1.1的时候发现的一则URL网址。
(T34全系列都没法兼容Ruffle)
好奇看了一下,居然可以访问啊!
然后找到了很多人(国外玩家?)的讨论,
别墅的讨论最新大概是在2010年。
Escape Games 24这网站挺有意思的,不知道用的是什么CMS,
在主页中有2026年的更新、但是会穿插着一些2010甚至2000年代的老游戏页面。(我天哪,究竟是谁在持续制作这些Flash解谜游戏)
别墅是2009年上传的,
还有2014年的泞之翼1(朱雀的诅咒)
以及2016年的泞之翼2(魔方酒店)
泞之翼3还会有机会么?
SWF拆包工具:
Flash Decompiler Trillix
https://archive.org/details/flash-decompiler-trillix_202110
Sothink SWF Decompiler
https://archive.org/details/sothink-swf-decompiler-74
Flash 10.1 ActiveX控件
https://archive.org/details/adobeflash-10_1
(一定要装这个,别装Sothink指向的Win8的中国版Flash)
戴了好久的索尼爱立信HPM64的橡胶环居然掉了!!!好可惜。不知道是不是骑车的时候弄掉的。
怪我没有买海绵塞子。
(次日更新:居然在家中玄关找到了橡胶环,可能是不经意间掉地上,虚惊一场!)
不过顺带发现耳机本身也损耗的不行了,振膜都开了胶了,有点恶心的那种,挂脖的MMCX升级线也磨的差不多了。总之实在是太老了,塞班时代的SE耳机毕竟是差不多和那台ThinkPad一般岁数的老物件。还好我还有MH600备用,不过我得找找新的蓝牙耳放。当年给MH600配的30块钱的便宜耳放早就把领夹弄断了,只能当接收器用。
感觉海贝W3那个USB功能挺有意思的,可以当DAC用。但还是太贵了。我或许直接入索尼法器比较合适,原汤化原食。当然最好还是有P3结城理那种款式的香水瓶比较好吧。
贵啊。
也在构思一些新的博客的想法,尽管这个时机可能不太合适。但还是要把握好机会。
今天试着搭建了 T34.help 资料库。
对,这就是域名……很奇特吧。
为了能更愉快地游玩和记载T34游戏系列,我决定用Bookstack搭建一个文档库。这里也要感谢通风报信的老友的支持与T34前辈的信赖,以及同样采用Bookstack的 VRCD 文档库 撰写的各种创作规范,值得借鉴。
Bookstack搭建的时候遇到了一些小挫折,原来写的文章忘记说明需要指定目录权限。这点官方的文档也说明了。
我这人真是粗心大意。
好在技术问题在前半夜就解决了,然后画了个图标:
(其实参考了Safari的图标、ThinkVantage RnR / Rescue and Recovery、Windows Media Player还有帮助中心的图标设计)


花了两顿奶茶钱。啊,我还想买耳机啊。
所以后半夜熬夜赶的主要还是攻略和人物图鉴排版的内容。先把白色钥匙两条线整备完了,顺带加上信友的一些帮助。
当然.help域名属于促销价格,如果要续费的话,几乎是十倍的价格,恐怕要借助各位玩家的众筹款了。
单独买域名也有一个坏处是,
Bookstack本身没有sitemap.xml文件的SEO功能。
所以要被搜索引擎直接收录的话,应该就很难了。
如果挂在景の域本域名下的话,则应该是可以被爬虫检索到的。
但朋友还是一并要求最好用一个好记且独立的域名,以免被平台封杀。至少我这个空间甚至已经被腾讯系屏蔽访问了。。也好,这样也能过滤掉没有思维的访客。
你至少让他们用Kook跟Oopz也好啊。
考虑到T34的游戏不大可能还有人特意用谷歌搜。
这个站也主要面向的是国内移网用户的玩家,所以SEO收不收录都无所谓,换个思维来说就算是百度也不一定会收。(所以,你有bing吗(笑))
实际也发现help后缀不加https前缀的话,
聊天框不会当作网站看待。何况玩T34的游戏本来就对思维力要求高,这反而激励了玩家们自己复制到浏览器打开。交互方式反而歪打正着了。
没有SEO也不算是什么坏事,
本身景の域的收录速度已经培养的很快了,有什么想要发布的还是在本域比较合适,想要找到资料并不是特别困难的事情。玩家也能有一个相对较好的体验。也避免了AI搜索导致的各种资源消耗。
最终来说,T34.help 这个站的宣传途径依然是最古早的“口口相传”,这就足够了。本质上是一个类似东方系列的百科全书那种的纯公益功能站,用闲暇空余时间承载的小项目,也没有必要弄什么太大的宣发啊,能跑就行。
不过说起来,Bookstack那个编辑器还是蛮难用的,也没有真正的同步模板。我主要看重的是Bookstack的编译离线查阅HTML保存能力。
但是,在那里发布太多图像也有些不妥,
如果要节省空间以及控制访问量的话,可能还是WordPress合适一些。乃至是Hugo这样的静态博客。事实上我到现在还不熟悉MkDocs的使用方式。
其实搭建这个站也有我自己的一点私心吧,
也是为了当作以后工作的履历的作品集。
以此证明我的的确确做过些什么。
当然,T34的别墅可是我童年时期的心上水,我本身是很热爱这个游戏系列的。以至于我似乎有点宠别墅了。。。(毕竟泞之翼世界观设定太大了,即使看攻略也不一定吃得消,我得慢慢来)
但如果像那些其他的同人圈子那么纷争战乱的话,
被人当成说是土皇帝、又是圈钱又是你死我活的氛围,恐怕还是很难受的。希望T34系的玩家不会那么极端化吧,至少我觉得别墅的玩家很理性。
我可能还想去做一下Stanley系列跟胡侦探系列的记载。
但果然我的精力不太够。我还想画些逆转跟幽灵诡计的同人创作……
应该还是首次在7月份左右发文章吧?
根据往常的周期,这个月份我应该都在忙于其他时间而无意打理这里。但是今年的情况有所不同,毕竟正在忙于的事物与这里息息相关就是了。有点跑题了。
其实本文的内容绝大多数和泞之翼本身的故事主线都无关。
这一点请稍加注意。
谈起泞之翼自然不得不提到逃出梦中的别墅。
实际上玩泞之翼的话也是基于我的童年是别墅这一前提而感兴趣的,想当年经常看攻略搜集五颗钻石(笑)
但泞之翼系列本身并不完全算作我的童年。
泞之翼3就更不是了。不过至少现在还是玩了玩,虽然我其实对于这种国创背景并不是很感兴趣。
泞之翼1的话我还可以接受是超时空世界的设定,而泞之翼3的战争背景就过于现实了。相较之下,别墅几乎没有什么决定性的剧情推进,而只是留了一个后续泞之翼系列的伏笔。
我其实以前一段时间就入手过Steam版本的泞之翼1&2,甚至在老硬盘还发现了相关的截图。
但是动机无一例外都是和考古Flash有关,这次也不例外。
试着去了解了一下泞之翼3的相关情报,并托一位通风报信的朋友去了解交流群内的情况。贴吧虽然界面上早就变样了,但是氛围却依然一言难尽,也许只是老帖子可以被查看而已。(但是拳皇二人玩别墅的搞笑漫画依然被削除………我认为那是不亚于忍者杀手创意的杰作)
无论是泞之翼还是逃出梦中的别墅,因为其谜题的复杂和离象质,不得不借助社区攻略进行破解。
实际上很多Flash解谜游戏的作者甚至也忘记当时是如何设计的谜题,例如Stanley博士的家。
这就导致不像其他单机游戏那样,可以自己摸索就过关,像泞之翼这种如果步骤错了就会导致卡关,一旦失去资料,也就无法进一步地游玩,成为永久的谜题……
但愿这种情况还是不要发生为妙。
通风报信的朋友也在协力制作一版“T34重制版官网”。
老实说,这实际上也是出于锻炼的动机。
不过我们确实很想要构建一个稳定且独立性质的知识库、并且交互会非常方便,避免贴吧和其他平台的丢档(虽然我其实根本没有能力担保永久存储……至少可以提供一种结构化的存档吧)
但是知识库的主要贡献者如果和我们的理念不合的话,就会非常困扰了。贴吧里净是低龄化和危险领域的讨论
时至如今送信者还在尽可能地寻找跟玩家群与T34谈判的切入点,目前的关系还保持良好。T34桑也算是业界的老人家了,所以年轻人的想法可能也不一定会支持吧。
至于我的话,大概还是会试着画一些别墅与泞之翼的同人图,乃至于是二次创作的小说和漫画之类的。
这没有什么特别的理由,因为自己热爱、自己刚好有能力,不妨试试练习重现童年的艺术,一举两得。
但如果把它看作成商业活动,自然是相当赔本的。
要把爱好和职业分开来,一直是业界许多人推崇的稳定方针。

最近重温了一下别墅的金色钥匙线,参考官方攻略解开谜题,实话说真是烧脑啊,不过似乎没有变态到前叠后二次叠加的那种复杂谜题。
38、开灯,后退,点背面的八卦机关,按照二楼办公室电脑的信息来分析,似乎只要把二进制数字转换为十进制数字就是背面卦符的答案了,但实则不然,其实二楼办公室图画板上的画也是一条线索。它的真正意思是反面减去正面,也就是反面的二进制被转换后,再减去正面卦符的点击次数就是反面机关的答案了。
这个有点麻烦,主要是玩家不一定会记得正面的点击次数。建议可以记住它们的颜色,也就是红0—黄1—蓝2—绿3
,这样比较方便。另外,如果正面的卦符没有点击那就以转换的数字为准,如果转换的数字或两者相减也是0那无须点击(如此相减是绝对不会有负数的,如果出现负数那就是玩家算错了)
印象中并没有关于颜色对于数字的提示
(感觉当年如果不看攻略或者是其他人的挑战分享,仅仅靠一人脑筋转弯是很难解谜的吧。)

我甚至在想制作一个基于HTML+CSS+JS的在线转换器了……
var Qian = 0; ……
操!老子都忘了JavaScript到底是怎么写的了!(八神庵语)
不过根据以前在Kustom KLWP跟KWGT摸索的几年经验,抽象化的编程逻辑倒不是那么复杂:
声明 乾的颜色 [ 红色 = 0,黄色 = 1,蓝色 = 2,绿色 = 3 ]
声明 乾的十进制值 = 0(初始值)
声明 乾的二进制值 = 000(初始值)
(以此类推,声明其他的卦符,略)
["乾的二进制值"的输入框] + ["乾的颜色"选择数值] = [结果]
转换 乾的二进制值 为十进制,并填入进变量 乾的十进制值。
变量 乾的十进制值 添加 乾的颜色数值,求和得出 结果
(判断乾的颜色 [选择数值] 默认为红色)
如果乾的颜色=3,设定乾的CSS ID选择器的字体颜色为绿色。
以上是我的编程逻辑……
但是我确实不知道该怎么写GUI程序……
难道我要用Scratch吗(笑)
不过这种简单的编程逻辑,不擅长技术栈的话,用Scratch也没有毛病。

收集两张照片。