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逃出梦中的别墅是由T34工作室制作的密室逃脱解谜游戏。
域主的童年游戏之一。

泞之翼杂谈

应该还是首次在7月份左右发文章吧?
根据往常的周期,这个月份我应该都在忙于其他时间而无意打理这里。但是今年的情况有所不同,毕竟正在忙于的事物与这里息息相关就是了。有点跑题了。

其实本文的内容绝大多数和泞之翼本身的故事主线都无关。
这一点请稍加注意。

谈起泞之翼自然不得不提到逃出梦中的别墅。
实际上玩泞之翼的话也是基于我的童年是别墅这一前提而感兴趣的,想当年经常看攻略搜集五颗钻石(笑)
但泞之翼系列本身并不完全算作我的童年。
泞之翼3就更不是了。不过至少现在还是玩了玩,虽然我其实对于这种国创背景并不是很感兴趣。
泞之翼1的话我还可以接受是超时空世界的设定,而泞之翼3的战争背景就过于现实了。相较之下,别墅几乎没有什么决定性的剧情推进,而只是留了一个后续泞之翼系列的伏笔。

我其实以前一段时间就入手过Steam版本的泞之翼1&2,甚至在老硬盘还发现了相关的截图。
但是动机无一例外都是和考古Flash有关,这次也不例外。

试着去了解了一下泞之翼3的相关情报,并托一位通风报信的朋友去了解交流群内的情况。贴吧虽然界面上早就变样了,但是氛围却依然一言难尽,也许只是老帖子可以被查看而已。(但是拳皇二人玩别墅的搞笑漫画依然被削除………我认为那是不亚于忍者杀手创意的杰作)

无论是泞之翼还是逃出梦中的别墅,因为其谜题的复杂和离象质,不得不借助社区攻略进行破解。
实际上很多Flash解谜游戏的作者甚至也忘记当时是如何设计的谜题,例如Stanley博士的家。
这就导致不像其他单机游戏那样,可以自己摸索就过关,像泞之翼这种如果步骤错了就会导致卡关,一旦失去资料,也就无法进一步地游玩,成为永久的谜题……
但愿这种情况还是不要发生为妙。

通风报信的朋友也在协力制作一版“T34重制版官网”。
老实说,这实际上也是出于锻炼的动机。
不过我们确实很想要构建一个稳定且独立性质的知识库、并且交互会非常方便,避免贴吧和其他平台的丢档(虽然我其实根本没有能力担保永久存储……至少可以提供一种结构化的存档吧)
但是知识库的主要贡献者如果和我们的理念不合的话,就会非常困扰了。贴吧里净是低龄化和危险领域的讨论

时至如今送信者还在尽可能地寻找跟玩家群与T34谈判的切入点,目前的关系还保持良好。T34桑也算是业界的老人家了,所以年轻人的想法可能也不一定会支持吧。

至于我的话,大概还是会试着画一些别墅与泞之翼的同人图,乃至于是二次创作的小说和漫画之类的。
这没有什么特别的理由,因为自己热爱、自己刚好有能力,不妨试试练习重现童年的艺术,一举两得。
但如果把它看作成商业活动,自然是相当赔本的。
要把爱好和职业分开来,一直是业界许多人推崇的稳定方针。

逃出梦中的别墅 八卦谜题解法

最近重温了一下别墅的金色钥匙线,参考官方攻略解开谜题,实话说真是烧脑啊,不过似乎没有变态到前叠后二次叠加的那种复杂谜题。


38、开灯,后退,点背面的八卦机关,按照二楼办公室电脑的信息来分析,似乎只要把二进制数字转换为十进制数字就是背面卦符的答案了,但实则不然,其实二楼办公室图画板上的画也是一条线索。它的真正意思是反面减去正面,也就是反面的二进制被转换后,再减去正面卦符的点击次数就是反面机关的答案了。
这个有点麻烦,主要是玩家不一定会记得正面的点击次数。

建议可以记住它们的颜色,也就是红0黄1蓝2绿3
,这样比较方便。另外,如果正面的卦符没有点击那就以转换的数字为准,如果转换的数字或两者相减也是0那无须点击(如此相减是绝对不会有负数的,如果出现负数那就是玩家算错了)

印象中并没有关于颜色对于数字的提示
(感觉当年如果不看攻略或者是其他人的挑战分享,仅仅靠一人脑筋转弯是很难解谜的吧。)

我甚至在想制作一个基于HTML+CSS+JS的在线转换器了……

var Qian = 0; ……

操!老子都忘了JavaScript到底是怎么写的了!(八神庵语)
不过根据以前在Kustom KLWP跟KWGT摸索的几年经验,抽象化的编程逻辑倒不是那么复杂:

声明 乾的颜色 [ 红色 = 0,黄色 = 1,蓝色 = 2,绿色 = 3 ]
声明 乾的十进制值 = 0(初始值)
声明 乾的二进制值 = 000(初始值)
(以此类推,声明其他的卦符,略)

["乾的二进制值"的输入框] + ["乾的颜色"选择数值] = [结果]
转换 乾的二进制值 为十进制,并填入进变量 乾的十进制值。
变量 乾的十进制值 添加 乾的颜色数值,求和得出 结果

(判断乾的颜色 [选择数值] 默认为红色)
如果乾的颜色=3,设定乾的CSS ID选择器的字体颜色为绿色。

以上是我的编程逻辑……
但是我确实不知道该怎么写GUI程序……
难道我要用Scratch吗(笑)
不过这种简单的编程逻辑,不擅长技术栈的话,用Scratch也没有毛病。

收集两张照片。

T34游戏系列Userbars(泞之翼和别墅)

制作了逃出梦中的别墅和泞之翼的Userbars

尽管似乎应该没有什么人会玩这些游戏,我也不大可能在论坛上使用作为签名档。
不过由于儿时的热爱我还是决定制作了这些Userbars。
其实也没有什么特别可以描述的地方,只能说因为印象深刻、所以别墅的截图化作像素也能认得出(笑)

和以前制作的动漫Userbars是一样的方式,
有时间我出一个教程吧。

6月 玩Flash游戏

可能是因为小时候家里人不让玩换装游戏,所以现在反而“报复式消费地”对亮晶晶的美少女动画痴迷入神吧。不得不说我对PreCure、飞天小女警这些美好事物的启蒙大概还是奥比岛……

糖、香料,以及一切美好的事物……

试着重温地玩了一下逃出梦中的别墅,总觉得很多谜题如果不依靠攻略的话就很难解开了。如果是2012年,或许我还可能有很多时间去解谜?我现在的智商水平反而倒退的有些厉害,现在感觉用剑划破也没有提示是什么反直觉的谜题啊。。。

金鼠实际上就是拿到金色钥匙的关键谜题,可惜我先提前放到了未来而不是时光机的过去。有时间把别墅的攻略也传一份吧。

说起来在通过信使沟通的时候认识到一位兴趣类似,但可惜我立场相悖的人。尽管这有我的个人原因,甚至以下的描述都是反向隐喻(不过的确存在共通之处)。
所以除非我流落街头成为无敌之人,否则我怎么都没法同时认可两个事情。说得难听些,这就像PRC和ROC你只能选一个来认。是啊,这事情本身就是人文政治啊。但是我又并无意为了站队而打仗。「只是因为和日本人交流,就要被当成汉奸的时代」怎么还在追我啊,tmd……

(我甚至在Frutiger Aero Archive的论坛也遇到了类似的元素!虽然我是觉得FAA和那个元素的英文用户应该和中文圈的恶意情况八竿子打不着吧……但如果发现我和这些人来往的话,即使不是来自中文圈的人,我还是难逃被宰的命运吧……何况是通风报信认识的中文圈的人了)

要我在喜欢的事物中做抉择,真的很难啊……我想我还是优先选择自己更喜欢的事物。

所以现在我是大阪人了(笑)

转身哒!哇袄哇袄——

戾气哒!哇袄哇袄——

还有地虎侠,他要召唤地虎铠甲!

好巧不巧的是明明是不相干的两件事情,我却可以在别墅找到一个很牵强的元素。果然是什么恩孽么……

该收拾一下屋子了。我得克制一下在幻想空间投入的时间。