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泞之翼是由T34工作室制作的密室逃脱解谜游戏系列,有一个庞大的故事线和世界观。

泞之翼3 玉碎篇攻略 – 圆盘旋钮谜题

四楼·楼梯间的圆盘旋钮密码分为八个段位状态。
其中第一个旋钮无法转动,在状态「4」的段位。

在三楼·工作区通道发现的提示:
W=⑨⑦②③⑥

在五楼·楼梯间发现数字串
例如本图为 97236 5184
这同时也对应在三楼·工作区通道发现的W提示中的前五位数字。

继续阅读泞之翼3 玉碎篇攻略 – 圆盘旋钮谜题

泞之翼3玉碎篇测试杂谈

泞之翼3:玉碎篇 – 官方参与测试 – TapTap
泞之翼3:玉碎篇是一款解谜游戏,TapTap 提供泞之翼3:玉碎篇最新0.6.81版官方正版下载,《泞之翼3:玉碎篇》(又名游离的游梦人)是国产大型解谜游戏《…
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泞之翼3:玉碎篇

——又名:游离的游梦人

算是友情宣发吧(笑)

其实我到现在也没明白泞之翼3的先后顺序。可能是我确实不适合玩多线程游戏吧。

据通风报信的朋友们分享的截图来看,剧情跟珠宝商有关?似乎是一个蛮有争议的设定。

之前推梦想篇就有一些偏见。

所以朋小鱼真的是伪娘吗?而且还是地雷女的风格。。。接受不能。

国创剧情这种框架体系下、剧情是逃不掉被批评的:橘生淮南则为橘、生于淮北则为枳。什么样的土壤培养出什么样的作品与受众。

不过他们的努力还是值得肯定的(虽然是客套话)

纯日系玩家大概是不喜欢玩这种题材的游戏。
换做是有些日系Gal评测博主,看到这个复杂的剧情设定估计就五字开骂了,然后再加上中国社会的一些特征。就怕被当成类似中国式家长或者是返校那样的风评。我是文化人我不学他们。(笑)
不过该怎么说,就连人狼村我还是硬歹两三袋烧卖硬推下去的。逆转5之后我还没推呢。。

慢慢来吧。

我还是那么喜欢2000年代的别墅风格……

别墅是国产的、但那个时候的中国还是老虎滩的黄金年代。(一语双关,三关只有两关)

我都想自己设计一套别墅谜题了。


话说T34的立绘现在还是T34自己操刀吧?

为什么总感觉CG有一股AI味。。。或者算是用来改图而已。
毕竟SketchUp也不是纯手绘。
游戏本体依然有便宜贴图。

日记 2026年7月6日

戴了好久的索尼爱立信HPM64的橡胶环居然掉了!!!好可惜。不知道是不是骑车的时候弄掉的。
怪我没有买海绵塞子。

(次日更新:居然在家中玄关找到了橡胶环,可能是不经意间掉地上,虚惊一场!)

不过顺带发现耳机本身也损耗的不行了,振膜都开了胶了,有点恶心的那种,挂脖的MMCX升级线也磨的差不多了。总之实在是太老了,塞班时代的SE耳机毕竟是差不多和那台ThinkPad一般岁数的老物件。还好我还有MH600备用,不过我得找找新的蓝牙耳放。当年给MH600配的30块钱的便宜耳放早就把领夹弄断了,只能当接收器用。

感觉海贝W3那个USB功能挺有意思的,可以当DAC用。但还是太贵了。我或许直接入索尼法器比较合适,原汤化原食。当然最好还是有P3结城理那种款式的香水瓶比较好吧。

贵啊。

也在构思一些新的博客的想法,尽管这个时机可能不太合适。但还是要把握好机会。


T34资料库
t34.help

今天试着搭建了 T34.help 资料库。
对,这就是域名……很奇特吧。
为了能更愉快地游玩和记载T34游戏系列,我决定用Bookstack搭建一个文档库。这里也要感谢通风报信的老友的支持与T34前辈的信赖,以及同样采用Bookstack的 VRCD 文档库 撰写的各种创作规范,值得借鉴。

Bookstack搭建的时候遇到了一些小挫折,原来写的文章忘记说明需要指定目录权限。这点官方的文档也说明了。
我这人真是粗心大意。
好在技术问题在前半夜就解决了,然后画了个图标:

(其实参考了Safari的图标、ThinkVantage RnR / Rescue and Recovery、Windows Media Player还有帮助中心的图标设计)

捏他了ThinkPad的RnR界面

花了两顿奶茶钱。啊,我还想买耳机啊。
所以后半夜熬夜赶的主要还是攻略和人物图鉴排版的内容。先把白色钥匙两条线整备完了,顺带加上信友的一些帮助。
当然.help域名属于促销价格,如果要续费的话,几乎是十倍的价格,恐怕要借助各位玩家的众筹款了。

单独买域名也有一个坏处是,
Bookstack本身没有sitemap.xml文件的SEO功能。
所以要被搜索引擎直接收录的话,应该就很难了。

如果挂在景の域本域名下的话,则应该是可以被爬虫检索到的。
但朋友还是一并要求最好用一个好记且独立的域名,以免被平台封杀。至少我这个空间甚至已经被腾讯系屏蔽访问了。。也好,这样也能过滤掉没有思维的访客。
你至少让他们用Kook跟Oopz也好啊。

考虑到T34的游戏不大可能还有人特意用谷歌搜。
这个站也主要面向的是国内移网用户的玩家,所以SEO收不收录都无所谓,换个思维来说就算是百度也不一定会收。(所以,你有bing吗(笑))

实际也发现help后缀不加https前缀的话,
聊天框不会当作网站看待。何况玩T34的游戏本来就对思维力要求高,这反而激励了玩家们自己复制到浏览器打开。交互方式反而歪打正着了。

没有SEO也不算是什么坏事,
本身景の域的收录速度已经培养的很快了,有什么想要发布的还是在本域比较合适,想要找到资料并不是特别困难的事情。玩家也能有一个相对较好的体验。也避免了AI搜索导致的各种资源消耗。

最终来说,T34.help 这个站的宣传途径依然是最古早的“口口相传”,这就足够了。本质上是一个类似东方系列的百科全书那种的纯公益功能站,用闲暇空余时间承载的小项目,也没有必要弄什么太大的宣发啊,能跑就行。

不过说起来,Bookstack那个编辑器还是蛮难用的,也没有真正的同步模板。我主要看重的是Bookstack的编译离线查阅HTML保存能力。

但是,在那里发布太多图像也有些不妥,
如果要节省空间以及控制访问量的话,可能还是WordPress合适一些。乃至是Hugo这样的静态博客。事实上我到现在还不熟悉MkDocs的使用方式。

其实搭建这个站也有我自己的一点私心吧,
也是为了当作以后工作的履历的作品集。
以此证明我的的确确做过些什么。
当然,T34的别墅可是我童年时期的心上水,我本身是很热爱这个游戏系列的。以至于我似乎有点宠别墅了。。。(毕竟泞之翼世界观设定太大了,即使看攻略也不一定吃得消,我得慢慢来)

但如果像那些其他的同人圈子那么纷争战乱的话,
被人当成说是土皇帝、又是圈钱又是你死我活的氛围,恐怕还是很难受的。希望T34系的玩家不会那么极端化吧,至少我觉得别墅的玩家很理性。

我可能还想去做一下Stanley系列跟胡侦探系列的记载。
但果然我的精力不太够。我还想画些逆转跟幽灵诡计的同人创作……

泞之翼3DS版本概念设计

泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计

这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。

X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。

要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。

如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。

Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。

泞之翼杂谈

应该还是首次在7月份左右发文章吧?
根据往常的周期,这个月份我应该都在忙于其他时间而无意打理这里。但是今年的情况有所不同,毕竟正在忙于的事物与这里息息相关就是了。有点跑题了。

其实本文的内容绝大多数和泞之翼本身的故事主线都无关。
这一点请稍加注意。

谈起泞之翼自然不得不提到逃出梦中的别墅。
实际上玩泞之翼的话也是基于我的童年是别墅这一前提而感兴趣的,想当年经常看攻略搜集五颗钻石(笑)
但泞之翼系列本身并不完全算作我的童年。
泞之翼3就更不是了。不过至少现在还是玩了玩,虽然我其实对于这种国创背景并不是很感兴趣。
泞之翼1的话我还可以接受是超时空世界的设定,而泞之翼3的战争背景就过于现实了。相较之下,别墅几乎没有什么决定性的剧情推进,而只是留了一个后续泞之翼系列的伏笔。

我其实以前一段时间就入手过Steam版本的泞之翼1&2,甚至在老硬盘还发现了相关的截图。
但是动机无一例外都是和考古Flash有关,这次也不例外。

试着去了解了一下泞之翼3的相关情报,并托一位通风报信的朋友去了解交流群内的情况。贴吧虽然界面上早就变样了,但是氛围却依然一言难尽,也许只是老帖子可以被查看而已。(但是拳皇二人玩别墅的搞笑漫画依然被削除………我认为那是不亚于忍者杀手创意的杰作)

无论是泞之翼还是逃出梦中的别墅,因为其谜题的复杂和离象质,不得不借助社区攻略进行破解。
实际上很多Flash解谜游戏的作者甚至也忘记当时是如何设计的谜题,例如Stanley博士的家。
这就导致不像其他单机游戏那样,可以自己摸索就过关,像泞之翼这种如果步骤错了就会导致卡关,一旦失去资料,也就无法进一步地游玩,成为永久的谜题……
但愿这种情况还是不要发生为妙。

通风报信的朋友也在协力制作一版“T34重制版官网”。
老实说,这实际上也是出于锻炼的动机。
不过我们确实很想要构建一个稳定且独立性质的知识库、并且交互会非常方便,避免贴吧和其他平台的丢档(虽然我其实根本没有能力担保永久存储……至少可以提供一种结构化的存档吧)
但是知识库的主要贡献者如果和我们的理念不合的话,就会非常困扰了。贴吧里净是低龄化和危险领域的讨论

时至如今送信者还在尽可能地寻找跟玩家群与T34谈判的切入点,目前的关系还保持良好。T34桑也算是业界的老人家了,所以年轻人的想法可能也不一定会支持吧。

至于我的话,大概还是会试着画一些别墅与泞之翼的同人图,乃至于是二次创作的小说和漫画之类的。
这没有什么特别的理由,因为自己热爱、自己刚好有能力,不妨试试练习重现童年的艺术,一举两得。
但如果把它看作成商业活动,自然是相当赔本的。
要把爱好和职业分开来,一直是业界许多人推崇的稳定方针。

T34游戏系列Userbars(泞之翼和别墅)

制作了逃出梦中的别墅和泞之翼的Userbars

尽管似乎应该没有什么人会玩这些游戏,我也不大可能在论坛上使用作为签名档。
不过由于儿时的热爱我还是决定制作了这些Userbars。
其实也没有什么特别可以描述的地方,只能说因为印象深刻、所以别墅的截图化作像素也能认得出(笑)

和以前制作的动漫Userbars是一样的方式,
有时间我出一个教程吧。

泞之翼音乐分享

最近开始重温了泞之翼这一古早的游戏系列,我非常喜欢它的环境氛围音乐的风格。在现在开始流行Frutiger Aero和Y2K的时代,忽然感觉这些音乐非常符合怀旧的风格。于是,使用Audacity制作了一份混音版本,欢迎欣赏。

Ning’s Wings
泞之翼的开场音乐


Ning’s Logic
逻辑与技巧的推理


Ning’s Loop & Back
往复循环的谜题