
泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计
这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。
X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。
要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。
如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。
Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。