我忽然梦见自己在被引渡意大利遣返的路上,我不知道这是怎么回事,为什么我会去欧洲国家却是坐船回来?
总之到了韩国某处的酒店等待救援,据说要坐船才能回去。回程是到山东烟台。(不对啊,如果是韩国贸易区的话航线不应该是威海以及对岸的大连吗?所以似乎是发生了什么大事)我对韩国和那里的文化并不熟悉,也不知道具体是什么位置。
一切都是那么不符合常识。
我忽然梦见自己在被引渡意大利遣返的路上,我不知道这是怎么回事,为什么我会去欧洲国家却是坐船回来?
总之到了韩国某处的酒店等待救援,据说要坐船才能回去。回程是到山东烟台。(不对啊,如果是韩国贸易区的话航线不应该是威海以及对岸的大连吗?所以似乎是发生了什么大事)我对韩国和那里的文化并不熟悉,也不知道具体是什么位置。
一切都是那么不符合常识。
经历过创伤事件的大多数人都可能在短时间内难以适应和应对。但随着时间的推移,通过自我悉心照顾,他们通常会有所好转。如果症状加重,持续数月或数年,并且影响日常功能,则他们可能患上 PTSD。
即将来到8月,不知为何我的脑海中有一篇「红叶枫落」的图。那是小时候在办公室里看到的超级大的图。所以我对枫叶有一种莫名的悲伤感,意味着放手。
我其实还记得2023年似乎也这么说过。
随着时间的消逝,我的记忆越来越模糊。对于过往的事情,我可能不会第一时间想起来究竟发生了什么,可是,如果遇到某些创伤的事件,我却感到非常地痛苦和警惕。
那绝不是嘴上说什么“霸凌”那么简单……它也许并不只是来自外力。
就像是在BIG-O的Paradigm City追寻记忆,但总是会被轮回推翻一样。
Aero是模糊的玻璃,玻璃、钢琴烤漆的工艺看上去很漂亮,但是也很脆弱。稍不注意就会破坏一体的观感。那些Frutiger Aero的美学爱好者,也许有一种追求完美的心理。我不知道,这里还有多少Frutiger Aero的爱好读者,尤其是那些从IM之间观阅的。他们甚至只是把RSS当作爬取工具,至于爬取的目的,我并不了解。
继续阅读记忆的伤痕与惧怕的心域主我是使用WP帖子格式的重度使用者。
最明显的是那些吐槽类的文章与链接的分享是没有标题的。以及图片会显示在侧边栏专门的工具中。突然对某些格式感到疑惑于是研究了一下,索性就写篇文章记一下。
WP的主创作者Matt的个人博客也在使用定制化的2013主题。
这也是帖子格式的功能由来。另有一说,是为了和当时的Tumblr等一众轻博客竞争抗衡。这也令WP一定程度上具有社交网络的功能,尤其在2024年之后的后现代分散式社交的浪潮中。
当然Tumblr后来被Automattic并共享部分代码库这就是后话了。
帖子格式的功能本质上是为了美化博客文章的模板不显得生硬。
它本身不止是分类,而是让文帖变得更好看、更具亲和力的展示功能。
一般来说,使用帖子格式的主题,也最推荐是使用整页信息流布局的博客,而不是平铺卡片式/摘要式的传统博客(也是大多数中文博客主题的布局)。景の域属于前者 – 信息流布局,也是很多社交网络常用的布局。
WP官方的年度主题——2013和2014就是最好的样例。其次也有像Editor这样的等主题也有所支持,但仍然是非常小众的功能。
当然这不意味着摘要式和卡片式不能实现文章格式,实际上,可以参考昔日的Google+,以及小红书/QQ频道的界面。如果G+没死的话,我想大概就是后两者的UI吧。
继续阅读[随想] WordPress的帖子格式手机版的WP APP更新之后好像不能登录了,可能是Webinoly的关系吧。这几天一直在熬夜,懒的起床拿电脑了,用手机网页版起手。
忽然觉得最近很多具有戾气的冲突发生,很多时候都可以归纳为「不带你玩」。骑士圈有所谓“带粽玩”的说法,是因为Amazons不是正统骑士时间线。
当然这是调侃。
所以是不带你玩导致不合群、还是不合群导致不带你玩……的确要讲一个先后顺序。我两种情况都遇到过,有不同的原因,但结果都是被排挤。
继续阅读不合群和不带你玩
Wyse3040的概念改装图示
依然是Drawpile作画。
比例有点崩,还请见谅 Orz
我一直没介绍过我入手过的Wyse3040。
我觉得这是极少能把Atom的体积优势用到极致的设备。
尽管现在因为冲击波的工作排期所以仍在吃灰着。。。
我去年那段时间想要玩音乐(Playback与Creator),
所以在筹备把第二书桌改成一个音乐工作站。
Wyse3040只需要5V供电而且体积小巧还是戴尔的机器非常吸引我,即使放在那里也算得上是一个艺术品之类的。(山寨矿渣的产品设计有一些很多都拿过红点奖,何况是戴尔的正规军呢?)

https://www.youtube.com/watch?v=TnO5a-cC1Mc
在找Holo Design的素材时发现的2013年的视频。
看到封面就非常喜欢的界面设计,个人感觉如今可以算作一种Roboto Holo美学之中的范畴了。而且是纯正的Roboto Holo设计。
那个时候KLWP还没有出现,但是有Zooper Widget、Total Launcher(ssLauncher/)跟Square Launcher、ADW、Apex、Arrow,以及Lightning Launcher,当然还有最著名的Nova Launcher。
那个时候的安卓系统很自由开放,所以能玩出非常多的花样。
也是可以在各种树莓派创客教程复刻的素材。
我很早接触Android系统的设备,
特别是Android 4.x的Holo Design设计语言,给我留下了深刻的印象。
某种程度上说,它跟Frutiger Aero、Techno、Chromecore等千禧年的美学有共通之处。
我在想,这种美学是否可以称为Roboto Holo?
即类似Frutiger字体+Aero设计美学的结合。而且Roboto+Holo本身就是门当户对。
不过,不同于那些生自千禧年充满想象的美学理念,
Holo时期的各种事物介于幻想与现实之间的一种科幻,在视觉风格上,处于拟物化和扁平化之间的过渡期。
这不像FA或者是Y2K那么浮夸,Holo有很多看上去为了适应信息化而更加理性的设计,但对用户而言仍然留下了一些想象的空间。
在这一时期,各种红点奖、好设计奖如雨后春笋般出现,暗色调的包豪斯、狂野现代主义;无论是产品设计还是建筑设计,类似的审美在那时候也极度盛行。
尽管随着时代的变化,使得很多设计也变得无用。(即便是时代性的因素、或者只是暂时的)
Roboto的字体和黑灰青色的配色视觉给人一种中性的科技感。
谈起Holo Design本身,简单来说,就是“黑科技”。
它不像它的扁平化后辈Material Design或者是对家的Metro、Apple HIG那么有名。对比这些后辈而言,Holo Design无非是昙花一现的风格。
它也从未运用到电脑和网站设计的领域,甚至也没有很多记载的资料,只能从以往的Nexus宣传新闻寻找。
但是,这种青线黑屏的审美风格的确令人印象深刻,
无论是觉得科幻还是落后。
不仅是软件,包括Nexus的硬件也贯彻了这种设计。
与之类似的是微软的Hololens与初版Windows 10的风格。
(2015年的初设,此时尚未没有迭代成第一版的Fluent Design)。
如果现在看Holo Design在如今更多像是一种功能化的设计,
甚至其外貌也不是强制要求的。
在三星是Touchwiz风格、在小米是MIUI、在魅族是Flyme+Smartbar,CyanogenMod还可以换颜色,总之千变万化,但是功能保持一致,布局本身不会发生太大的突变,就像给Windows换皮肤一样。另说起魅族的Smartbar在我看来又是借鉴了黑莓BB10的设计理念,一切为功能服务,不失工程师美学。
对我来说印象深刻的Holo Design设备,是原道的N70 3G平板。
就是那个臭名昭著的9.9原道耳机的原配机,尽管我从未收到过原道耳机。。即便是在当年也是很便宜的平板,没什么特别亮眼的特色。
但是正是因为Holo Design设计语言的影响,促使这种看起来很便宜的百元机在当时也有很不错的体验了。对比之下,Android 2.x的设备比如E人E本那样加很多尤其是镀铬银色的丰富控件才不至于显得单调。而Holo Design的硬件只需要塑料也能做出很好的设计。
这一定程度上是因为当时Android 4.x和Holo Design的推行主导了几乎整个设备的交互设计乃至视觉审美,厂商得以从定制化的硬件产品设计中解放,不必刻意在设计做文章,甚至可以偷懒只用一个屏幕。
小米3的口号「没有设计就是最好的设计」,也深受此影响,实质上更像是“外包给MIUI”,MIUI V5虽然和Holo Design在视觉上差别很大,但是内核的理念却是高度相似的。(并且值得一提的是,当年小米的发布会还展示了用系统拨号器直接订麦当劳外卖的磁贴设计,也算是类似Holo的系统功能化的设计理念吧)
我用原道平板探索了原生的Android 4.2系统,很多设计我认为比后续的安卓版本更好,也是那个时期的蓝光年代。
尤其是它可以打电话,装Flash玩小游戏。真正的平板手机……不是Phablet那种含糊不清现在看来司空见惯的形态。这些科幻性质的功能堆在一块,它是一种混合体的移动设备。那个时候很多应用程序还在适配平板电脑,放在当今也令人怀念。
后来我也购入了Nexus 7 2013款,但是原装的系统也远远没有当年用原道的感觉了,Nexus 7显然更适合Material Design的设计。何况KitKat 4.4的时候,很多界面从黑变白取消青光设计就已经是过渡的趋势了。
Frutiger Aero在之后的定义也融入了建筑设计和其他小物件的元素。对于Roboto Holo亦是如此,我就举几个例子吧。
在这一时期,各种红点奖、好设计奖如雨后春笋般出现,暗色调的包豪斯、狂野现代主义;无论是产品设计还是建筑设计,类似的审美在那时候也极度盛行。
尽管随着时代的变化,使得很多设计也变得无用。(即便是时代性的因素、或者只是暂时的)
那时候也是智能化科技产品、尤其是智能穿戴与自动化智能家居得到实装的年代。
你还记得当年有多少“跑路”的智能硬件吗?
像手环、体重秤这样的设备就不多言了,路由器、猫盘NAS这些较为后期的产品,很多也都是外观上优良的设计。这也包括刚刚提到的Hololens,以及微软的一些产品,我想初版的Windows 10一定借鉴了Holo Design的不少元素。
树莓派这样的各种开发板也在这个时期诞生、并面向学生群体接触。
工程师美学的理念在这一代创客群体中得到了很大程度的认同。如果你接触过一位工科背景的人,
或者是在工控领域的工作者,他们绝对对Holo Design非常熟悉,尽管可能因为实现问题并没有那么好。因为工控机软件不需要人性化排版,如同西装也分面料和布局一样。
在那个年代的建筑设计(可以参考梦想改造家和交换空间),采用暗色调的现代主义的室内外装潢也不少见。
小的时候去过一次北京的中关村,那时候现代的CBD商业区也改成了黑色现代刷漆和扁平化的浓厚的商业风格。
如果说Frutiger Aero是美好、那么Roboto Holo则是沉稳。
以「西装科技」描述Roboto Holo是非常贴切的比喻。

试着采样了电视节目《步步为赢》的背景音乐
以前在大连的时候,跟着家里老人看文体频道的步步为赢,
虽然我是棋牌和运动苦手(不爱看球赛、也不怎么爱吃海鲜,属于是一个不沾)(此处插入NGA扇子脸.gif)
不过一直觉得步步为赢的BGM很温馨。所以试着做了一些采样。
关于步步为赢的介绍,请先看下文。
基本上是只有本地人知道的东西:
《步步为赢》是由大连广播电视台文体频道,联合大连市体育局、大连娱网棋牌推出的全民参与型电视棋牌娱乐节目,以大连特色扑克游戏“滚子”为核心,通过竞技娱乐形式展现其技巧性、配合性及谋略性,旨在弘扬大连地方的民俗文化。
节目采用网络海选(含初级、中级、高级房间)、选手面试及电视决赛三级赛制,参赛者通过娱网棋牌平台进行选拔。海选结果每周前33名候选者中5名进入电视比赛。简而言之,可以理解为是个放送打扑克的游戏,
画面上会显示娱网棋牌的电子游戏画面。
顺带一提娱网棋牌的游戏还是模块化安装的,比如想安装大连滚子就下载滚子的DLC,有点像装驱动。至于官网的设计也是活化石了,妥妥的Frutiger Aero风格。
而打滚子是一种类似「升级」规则的扑克牌游戏。
因为都喜欢打滚子,所以都看打滚子,文体频道基本上也成为了“滚子台”的代名词,看这个台基本上就是奔着打滚子去的。不打滚子看这台?彪。
以至于某个大连电影也提到了打滚子跟步步为赢用来增加市井气氛。
那最近又想制作和发掘一些Frutiger Aero的素材,
步步为赢就很合适了。我没能找到背景音乐的原出处,可能是失传的公共素材。所以只能通过下载录制视频的方式重新混剪没有主持人讲解的人声的部分,还是用Audacity剪辑并且进行了响度均衡的调整。
因为是采样,所以总是能听到打扑克、软件和鼠标点击。
音频是opus格式,不过也提供了mp3格式的音频下载。
虽然这样根本没节约什么媒体带宽……
顺带一提,Audacity的项目文件真的不适合处理超大音频的剪辑,否则会突破GB级别。所以除非预先剪辑好原本的音频文件,例如导出wavpack格式。
秦始皇打滚子——步步为赢(笑)
我能说可以做一个东方打滚子的同人游戏么……
打滚子笑传之抽抽磅(节目音效)