
仿幻想人形演舞画风的立绘
其实在两年前有尝试过纯矢量绘制幻想人形风格的立绘,当时真的是花了好长时间。现在有了自家的OC,也试着画了一下草图。

泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计
这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。
X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。
要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。
如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。
Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。
逆转 × 微笑Q娃 小茜变身晴朗天使全过程
基于复苏逆转的宝月茜描摹了微笑光之美少女的Cure Sunny晴朗天使的绘画过程。逆转画风的日野茜()
丸子头……蝴蝶结……你说的是哪位小茜?


时间有点晚了,所以只是绘制了线稿,后续我再慢慢上色吧。
软件是Drawpile,可以很便捷地逐帧记录和回放绘画过程,导出的视频也很小(MP4比WebM要好用,惊奇)
更新:
补充Pixiv上一位大友的声优梗提示:
虽说从名字上看上sunny,但是从cast上看是march
去萌娘百科找……还真是,这下日产组了(Sunny + March)

我并不怎么关注cast的情报,2016年的动画系列只做了123(不含复逆),所以好像是6代过场的动画,可能是我没打逆转5跟6的关系吧。。。有时间赶紧补一下



基于成步堂的罗杰史密斯描图
花了一点时间用成步堂摹了一遍大圈BigO的罗杰,
可以直接用在Objection.lol上的格式。另附裁剪立绘与异议气泡在下文。
接下来我要去描小茜了(微笑)
继续阅读逆转谈判O 成步堂罗杰
在寻找MSN考古资料时,从上述视频的推荐列表中发现了逮捕令的周边,是一部Q版的逮捕令主题的屏保程序,可以运行在Windows 95系统,是非常古早的产物(逮捕令OVA是94年、TV是96-97年)
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美幸姐姐和夏实姐姐好可爱!
整个动画画面有点类似于PC98/早期Galgame游戏的画风,同级生?总之是90年代常见的PC游戏的风格,而且是妥妥的通用IBM-PC WIN程序而不限于PC98。刚好97年日本市场已经开始转向通用的IBM-PC架构了。
其动效在如今看来略显复古,但是依然很用心。
_哔哩哔哩_bilibili_-_Go_chrome_B8CF6b4Egy-1024x640.jpg)

我试着在Windows7的X60 Tablet运行安装程序,我还没摸索出各个屏保的模式,有一些好像也打不开。
上图的可以直接在中文系统运行并设置成系统屏保。
春夏秋冬的故事,因为要显示日文,所以有可能会闪退。
这里就需要用到改区软件LocaleEmulator,也就是玩Galgame的玩家常用的工具,可以欺骗软件在一个日语环境下运行。
屏保的本体实际上安装在Program Files文件夹,只要转区运行EXE执行就可以打开。台式机的Win10会闪退(缺少某些函数),所以还是用Win7吧。
另外,音乐部分提供了MIDI和WAV的格式,和东方类似。
我后续也把它们传上来吧。
在X60T的运行拍摄也在稍后补上……但愿吧。
如果提到90年代的电脑,其实应该用那台Biblo去跑的。。。(也是97年的产物)
我是不是说过TV版逮捕令都有用PCMCIA上网的桥段了。
Archive.org 有抓取的ISO镜像,可以直接下载。
https://archive.org/details/youre-under-arrest-story-screensaver
应该还是首次在7月份左右发文章吧?
根据往常的周期,这个月份我应该都在忙于其他时间而无意打理这里。但是今年的情况有所不同,毕竟正在忙于的事物与这里息息相关就是了。有点跑题了。
其实本文的内容绝大多数和泞之翼本身的故事主线都无关。
这一点请稍加注意。
谈起泞之翼自然不得不提到逃出梦中的别墅。
实际上玩泞之翼的话也是基于我的童年是别墅这一前提而感兴趣的,想当年经常看攻略搜集五颗钻石(笑)
但泞之翼系列本身并不完全算作我的童年。
泞之翼3就更不是了。不过至少现在还是玩了玩,虽然我其实对于这种国创背景并不是很感兴趣。
泞之翼1的话我还可以接受是超时空世界的设定,而泞之翼3的战争背景就过于现实了。相较之下,别墅几乎没有什么决定性的剧情推进,而只是留了一个后续泞之翼系列的伏笔。
我其实以前一段时间就入手过Steam版本的泞之翼1&2,甚至在老硬盘还发现了相关的截图。
但是动机无一例外都是和考古Flash有关,这次也不例外。
试着去了解了一下泞之翼3的相关情报,并托一位通风报信的朋友去了解交流群内的情况。贴吧虽然界面上早就变样了,但是氛围却依然一言难尽,也许只是老帖子可以被查看而已。(但是拳皇二人玩别墅的搞笑漫画依然被削除………我认为那是不亚于忍者杀手创意的杰作)
无论是泞之翼还是逃出梦中的别墅,因为其谜题的复杂和离象质,不得不借助社区攻略进行破解。
实际上很多Flash解谜游戏的作者甚至也忘记当时是如何设计的谜题,例如Stanley博士的家。
这就导致不像其他单机游戏那样,可以自己摸索就过关,像泞之翼这种如果步骤错了就会导致卡关,一旦失去资料,也就无法进一步地游玩,成为永久的谜题……
但愿这种情况还是不要发生为妙。
通风报信的朋友也在协力制作一版“T34重制版官网”。
老实说,这实际上也是出于锻炼的动机。
不过我们确实很想要构建一个稳定且独立性质的知识库、并且交互会非常方便,避免贴吧和其他平台的丢档(虽然我其实根本没有能力担保永久存储……至少可以提供一种结构化的存档吧)
但是知识库的主要贡献者如果和我们的理念不合的话,就会非常困扰了。贴吧里净是低龄化和危险领域的讨论
时至如今送信者还在尽可能地寻找跟玩家群与T34谈判的切入点,目前的关系还保持良好。T34桑也算是业界的老人家了,所以年轻人的想法可能也不一定会支持吧。
至于我的话,大概还是会试着画一些别墅与泞之翼的同人图,乃至于是二次创作的小说和漫画之类的。
这没有什么特别的理由,因为自己热爱、自己刚好有能力,不妨试试练习重现童年的艺术,一举两得。
但如果把它看作成商业活动,自然是相当赔本的。
要把爱好和职业分开来,一直是业界许多人推崇的稳定方针。
最近发现了一些新的小茜:
分别是从漫画网站考古发现的小茜OverDrive、姐鞭的西园寺茜,以及最近的新番「落语朱音」,虽然严格来说这不算小茜。
话说あかね这个名字看起来在日本是真的很常用的名字啊。
铁板少女也好、科学少女也罢、无论是电脑少女、还是上世纪的格斗少女、或者是光之美少女。啊,在世纪初还有一位少女,但我未曾了解过。
落语朱音还是值得看一看的,尤其是如果看过隐连者的话,自然会对那位滑稽的说书人印象感到深刻;
落语朱音的落语家,就是类似这样的说书人。