很有意思的文章和个人主页网站!仿佛让我有一种回到了2000年代的纯粹好奇的第一次接触小游戏的感觉,这有别于Frutiger Aero的美学风潮,我已经很久没有接触到让我大开眼界的新奇事物了。
我是一位密室逃脱类游戏爱好者,这令我想起当年在小游戏网站上接触的各类密室游戏:深红色房间(颜色房间系列)、博士的家、逃出梦中别墅、IBM代码等各种早年的交互式解谜游戏。此外,一些网游、例如综合页游奥比岛也在其一部分子游戏的场景中,使用了(抄袭了)类似的交互设计。(不过后期的奥比岛受到赛尔号等竞品的冲击更像是ARPG)。另外存在于那个时代的DVD光碟的交互式界面,以及臭名昭著的Microsoft Bob,也有异曲同工之妙之处。
在Adobe Flash和Unity Web Player没落之后,网页游戏的接班者自然是HTML5游戏,在2010年代中期曾风靡一时,不过我一直认为这类交互式效果的界面恐怕只能手写,或者用Godot这样的游戏引擎,还或者用一些其他我不知道的软件技术。H5平台的开发难度高以及学习资源的稀缺性与陡峭程度、还是难以撼动生态成熟且高度整合的Flash在许多玩家与创作者心目中的地位。
令我没想到的是,原来还可以使用SVG的方式实现动态变化,
我个人使用Affinity系列创作矢量图形插画艺术,的确是有复制成SVG等高级格式的功能。但SVG的格式技术在现在的网络环境下,其存在可能被注入执行跨站漏洞的安全风险,感觉要推行起来很不容易。
话说回来审美真的是别具一格,还是宽屏机提醒了我这是2026年。
我真想试试运行在2006年上的ThinkPad方屏平板电脑上的效果。






