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SWFrontier 闪现 ~Flash小游戏网站设计

绘制了Flash小游戏的网站设计

我最近开始沉迷于游玩那些Flash小游戏。
所以,我也想自己托管一个Flash游戏网站。
所以我设计了一个网站的布局草图,嗯……居然还是Drawpile。
这主要是DP输入文字可以用古早的宋体字体Fallback(我用的是Arial和Fixedsys)
刻意用了1400×1050的分辨率画布和古早的网页设计。
要不叫它8831小游戏吧(笑)

Fediverse可以实现像4399的讨论区功能。
这个功能本质上跟一些独立博客调用像Mastodon的Toots嘟文回复将其用作原文评论区是一样的原理。
这也是增加玩家互动的一种有效方式。
Bluesky我还没研究,而且我不喜欢Bluesky没有实现编辑功能。
如果用WordPress的话似乎也很容易实现么。

这套布局既可以用WordPress或Drupal这类CMS实现,也可以用Markdown的SSG实现,例如Jekyll/Hexo/Hugo,然后可以按照分类整理出info.md描述元信息和缩略图。

相较于运营一个大型的中心网站,我更希望它是一个pods的自托管分散式网站,就像其他的Fediverse程序那样,和Mastodon/Pleroma/WriteFreely/PeerTube/FunkWhale是平级的。这也可以规避不同地区版权所带来的风险,
甚至也可以有人自己托管一个只有原创游戏的平台,甚至不限于Flash SWF……

但我现在并不会写程序……(我的实际编码能力已经废了吧,除非依靠Vibe Coding或NoCode),好在新版的WordPress区块编辑器已经可以做一个网站了,或许可以先用WP搭一个原型。

与其说是一个程序设计,我更希望它是基于现有平台的改装解决方案。

旧懐雅露 FruAero 系列插画

以MSN的小人图标为原型的壁纸设计合辑

旧懐雅露(ふるえあろ)是使用日语对Frutiger Aero的罗马字读音转换成汉字的表记方式。
不过其字面本身的含义也有迹可循,
毕竟Frutiger Aero本身也是高雅怀旧美学的属性。

前些时候画了这些以MSN小人图标为原型的壁纸设计。
看起来像是AI或者是3DCG制作的渲染图,但其实完全没关系,这就是2D图形。但也不是纯手绘。
这实际上是用Affinity Designer绘制的矢量图形。
啊,还好我不用 [Ai](双关语)

想必拥有强大视野的观众一定发现激烈的高速空手道应酬的neta画面(会心一笑)

我得说我以前是个图标设计师么……

StyleStar 看板娘角色概念设计

今天我设计了StyleStar的看板娘化角色——Style-Tan 星兰

设定上是时髦的穿搭风格,同时还保有一定程度的Frutiger Aero美学的元素。我参考了欧美/港台风格的服装搭配,上身是露出肚脐的超短袖与外套,而下身是宽松长裤,以及黑色的高跟鞋。

不得不说这一套搭配非常有S属性威力御姐的感觉,尽管其实最初并没有这个设定。

外套是那种半透明染色的塑胶材质,常常可见各种赛车女郎穿戴。在黑色短袖和透明胶衣外套之间还有一层外穿背心(右边从上数第二部分的服饰),这个背心的图案是Windows Vista的壁纸(黑色版)。

关于刘海的发型,颜色则是Frutiger Aero世界中常见的水蓝色,本来是要画成大长发的,但是感觉时尚的话还是修改成了中等长发。我没有使用亮绿色的原因是,StyleStar并不常见到绿色配色的控件元素设计,但现在想想,或许可以加一条挑染。

关于中文名:星兰(Xing Lan),其取自StyleStar之「星」,而「兰」通「蓝」字,本身是StyleStar论坛的主色调,也有增添女性化口吻的命名印象。「兰」字的汉语拼音转写是「LAN」,实际上也有指代网络以及LANParty的元素考虑。

远景看板娘速写临摹

DOMO,初次见面,访客=SAN,远景·画手 DESU

用拉力赛的时间画了这些,也是一个马拉松。依然用的是开源的Drawpile

是参考了 春也Haruya 的动态表情画风,
就是你经常在社交媒体上看到类似Mygo和GBC角色的动态大头表情包(虽然两部我都没看过,可我不是老年人啊喂!)

感觉画流行表情包有助于理解发型结构……春也桑是天才!
这下我知道本站站娘的发型到底是什么结构了。。。而且在临摹速写的时候我特意往GBC的角色井芹仁莱靠拢了(Head On!)是故意的(笑)

(如果提到变形金刚的话的确有点像08和TFP的Sari跟Miko,南无三,不知不觉就受到了影响)

另外再次提一下本站站娘的原型,并不是微笑Q娃的日野茜或者女子高生的铃木由真,或者其他Galgame的角色(和网友交流,还有把小牧爱佳搬出来的,我晕)更不是井芹仁菜!虽然头型非常像以及我的确是角色厨……

(更新:忽然想起其实应该再加上Meiko,因为我的创作动机实际上就是仿造了最早期的Vocaloid软件的包装文化)

实际上的本源参考的是一个更早的角色——T34工作室制作的逃出梦中的别墅和泞之翼系列的小琪,撞发型也难免。以下是特典截图:

我的梦想是用ThinkPad X60玩上当年的梦中别墅……谁给我递一份swf文件。

另其实在这段时间还有一位男主OC的设计,但是根本没来得及保存就崩溃了,可惜了……去翻一下银魂看看吧,某种程度上这里也是万事屋。(欧美世界是否能理解银魂的笑点)

(我绝对不是想抄袭Kaito啊啊啊啊啊)

考虑修一座Web神庙……

小众美学之 Neo-Y2K

继Frutiger Aero美学之后,我又发现了一个非常熟悉的美学——Neo-Y2K,这是一种视觉上极具未来感、数字化世界的新千禧年风格。

最近入坑了Trance「传思」音乐,也才知道其对应的专辑封面插图的艺术效果,以往我常在那种CD封面中看到这样的艺术背景插画,原来现在可以叫作Neo-Y2K。

Orbit 29: Neo-Y2K 专辑封面,一种典型的Neo-Y2K视觉风格设计。

这种视觉效果的美学起源于1990年代、在2000年中期成为顶峰、一直流行于至2010年代初,后也在20年代随着其他小众美学一度再次兴起复古潮流,正如同Frutiger Aero,Chromecore等小众美学一样(且这些美学的元素之间相互交叉,也可融合概括为Y2K美学的一部分)。

Neo-Y2K主要的特点便是在视觉上大量使用计算机绘制的抽象图形表达效果,但与80/90年代的那种粗糙便宜纯3D CG特效不同(例如变形金刚超能勇士、Macintosh蒸汽波),随着90年代末至2000年代计算机技术的高速发展,计算机制作图形的特效逐渐变得精细而富有动感,并且融合了平面图形的艺术设计,同时科技化时代的快速迭替也使得其产物具有一种速度和迷幻的主观感受,就像驶入了信息时代的高速路。

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