分类目录归档:艺术创作

日记 2026年7月6日

戴了好久的索尼爱立信HPM64的橡胶环居然掉了!!!好可惜。不知道是不是骑车的时候弄掉的。
怪我没有买海绵塞子。

(次日更新:居然在家中玄关找到了橡胶环,可能是不经意间掉地上,虚惊一场!)

不过顺带发现耳机本身也损耗的不行了,振膜都开了胶了,有点恶心的那种,挂脖的MMCX升级线也磨的差不多了。总之实在是太老了,塞班时代的SE耳机毕竟是差不多和那台ThinkPad一般岁数的老物件。还好我还有MH600备用,不过我得找找新的蓝牙耳放。当年给MH600配的30块钱的便宜耳放早就把领夹弄断了,只能当接收器用。

感觉海贝W3那个USB功能挺有意思的,可以当DAC用。但还是太贵了。我或许直接入索尼法器比较合适,原汤化原食。当然最好还是有P3结城理那种款式的香水瓶比较好吧。

贵啊。

也在构思一些新的博客的想法,尽管这个时机可能不太合适。但还是要把握好机会。


T34资料库
t34.help

今天试着搭建了 T34.help 资料库。
对,这就是域名……很奇特吧。
为了能更愉快地游玩和记载T34游戏系列,我决定用Bookstack搭建一个文档库。这里也要感谢通风报信的老友的支持与T34前辈的信赖,以及同样采用Bookstack的 VRCD 文档库 撰写的各种创作规范,值得借鉴。

Bookstack搭建的时候遇到了一些小挫折,原来写的文章忘记说明需要指定目录权限。这点官方的文档也说明了。
我这人真是粗心大意。
好在技术问题在前半夜就解决了,然后画了个图标:

(其实参考了Safari的图标、ThinkVantage RnR / Rescue and Recovery、Windows Media Player还有帮助中心的图标设计)

捏他了ThinkPad的RnR界面

花了两顿奶茶钱。啊,我还想买耳机啊。
所以后半夜熬夜赶的主要还是攻略和人物图鉴排版的内容。先把白色钥匙两条线整备完了,顺带加上信友的一些帮助。
当然.help域名属于促销价格,如果要续费的话,几乎是十倍的价格,恐怕要借助各位玩家的众筹款了。

单独买域名也有一个坏处是,
Bookstack本身没有sitemap.xml文件的SEO功能。
所以要被搜索引擎直接收录的话,应该就很难了。

如果挂在景の域本域名下的话,则应该是可以被爬虫检索到的。
但朋友还是一并要求最好用一个好记且独立的域名,以免被平台封杀。至少我这个空间甚至已经被腾讯系屏蔽访问了。。也好,这样也能过滤掉没有思维的访客。
你至少让他们用Kook跟Oopz也好啊。

考虑到T34的游戏不大可能还有人特意用谷歌搜。
这个站也主要面向的是国内移网用户的玩家,所以SEO收不收录都无所谓,换个思维来说就算是百度也不一定会收。(所以,你有bing吗(笑))

实际也发现help后缀不加https前缀的话,
聊天框不会当作网站看待。何况玩T34的游戏本来就对思维力要求高,这反而激励了玩家们自己复制到浏览器打开。交互方式反而歪打正着了。

没有SEO也不算是什么坏事,
本身景の域的收录速度已经培养的很快了,有什么想要发布的还是在本域比较合适,想要找到资料并不是特别困难的事情。玩家也能有一个相对较好的体验。也避免了AI搜索导致的各种资源消耗。

最终来说,T34.help 这个站的宣传途径依然是最古早的“口口相传”,这就足够了。本质上是一个类似东方系列的百科全书那种的纯公益功能站,用闲暇空余时间承载的小项目,也没有必要弄什么太大的宣发啊,能跑就行。

不过说起来,Bookstack那个编辑器还是蛮难用的,也没有真正的同步模板。我主要看重的是Bookstack的编译离线查阅HTML保存能力。

但是,在那里发布太多图像也有些不妥,
如果要节省空间以及控制访问量的话,可能还是WordPress合适一些。乃至是Hugo这样的静态博客。事实上我到现在还不熟悉MkDocs的使用方式。

其实搭建这个站也有我自己的一点私心吧,
也是为了当作以后工作的履历的作品集。
以此证明我的的确确做过些什么。
当然,T34的别墅可是我童年时期的心上水,我本身是很热爱这个游戏系列的。以至于我似乎有点宠别墅了。。。(毕竟泞之翼世界观设定太大了,即使看攻略也不一定吃得消,我得慢慢来)

但如果像那些其他的同人圈子那么纷争战乱的话,
被人当成说是土皇帝、又是圈钱又是你死我活的氛围,恐怕还是很难受的。希望T34系的玩家不会那么极端化吧,至少我觉得别墅的玩家很理性。

我可能还想去做一下Stanley系列跟胡侦探系列的记载。
但果然我的精力不太够。我还想画些逆转跟幽灵诡计的同人创作……

数位板工作区草图概念

今天分享一些类似实用新型专利的小构思。

我设想了一种收纳大型数位板的方式。
用3D打印/雪弗板制作一个增高键盘的菜板托架,将键盘跟鼠标/触控板等乱七八糟的外设堆在上面,通过分层垫高的方式,收纳比键盘更大的大型数位板。
这种方式适合习惯把数位板放在下面操作的人。当然,反之亦然,如果是数位屏,也可以达到类似的效果。
最近想要买大号的影拓pro(其实仍然是4系,但也比我的笔记本电脑大)

我的桌面是紧凑型配置。
说小有点不合适,但是我不喜欢用全尺寸键盘,又要放饮料又要放笔记本(充当床头柜的功能),所以实际的操作区域也就当作是小桌面吧。
我目前在用的是CTL4100小号的数位板,给键盘加高后正好可以在下方的空隙收纳数位板。
因为我用的是TP的键盘,数位板放在下面有点类似早年W700的感觉。如果是87/98/104那种长键盘自然是直接加脚垫就好了。
如果想买影拓Pro的话,就得作出一些改动了。


更新:

在循迹影拓的时候发现的文章配图,刚好和我的想法不谋而合!

Kubuntu Linux 20.04 for a digital painting workstation: Reasons and Install guide. - David Revoy
Kubuntu Linux 20.04 for a digital painting workstation: Reasons and Install guide. – David Revoy
www.davidrevoy.com

然后是一种把智能手机当作快捷键小键盘的设计:

前些年流行Surface Dial 系统旋钮滚轮的时候就有人在Android平台的手机上,复刻其Windows Radial协议的app实现方式了。我在此基础上增加了一些概念设计。

手机通过一个类似于Palm Pre 无线充电底座支架提供角度支撑,首先增高了角度提升使用体验,并且底座包含一个NFC贴纸用于打开这个快捷键app。

软件的界面很简单,上方是滚轮、下方是IBM规制的NumPad(数字小键盘),NumPad主要展示数字区域,把利用率低但是不能没有的乘除回车键放置了屏幕边缘显示一半的效果,这种排版类似于Win8的开始菜单设计,如果需要调用,只需要左右滚动屏幕就可以显示完整的按键。
当然也可以塞下其他的自定义快捷键。
滚轮的部分也可以切换成上下左右的方向键、乃至鼠标的模式。毕竟是屏幕,所以自由度会比实体硬件高一些。

我个人希望它是一种基于Web PWA形式的app,在电脑上运行驱动,并在局域网运行本机的WebUI,手机通过浏览器全屏操作,类似于物联网设备例如Tasmota和ESPHome设备的界面。这么做主要是考虑到当今的移动设备操作系统没有以前那么开放了,不然Native app、乃至于物理设备依然是性能和效率的首选。

泞之翼3DS版本概念设计

泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计

这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。

X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。

要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。

如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。

Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。

[绘画过程] 科学少女小茜

逆转 × 微笑Q娃 小茜变身晴朗天使全过程

基于复苏逆转的宝月茜描摹了微笑光之美少女的Cure Sunny晴朗天使的绘画过程。逆转画风的日野茜()

丸子头……蝴蝶结……你说的是哪位小茜?

时间有点晚了,所以只是绘制了线稿,后续我再慢慢上色吧。

软件是Drawpile,可以很便捷地逐帧记录和回放绘画过程,导出的视频也很小(MP4比WebM要好用,惊奇)


更新:

补充Pixiv上一位大友的声优梗提示:

虽说从名字上看上sunny,但是从cast上看是march

去萌娘百科找……还真是,这下日产组了(Sunny + March)

TIL Cure Sunny and Cure March are referred to as the "Nissan ...

我并不怎么关注cast的情报,2016年的动画系列只做了123(不含复逆),所以好像是6代过场的动画,可能是我没打逆转5跟6的关系吧。。。有时间赶紧补一下

网页设计一览

一些网站设计的概念图以及模板

是一些网站设计的概念图,以及四格模板。

自然是希望用WordPress的区块主题编辑器开发的:

  • 第一个是88×31的导航页,我想做一个8831小游戏的主页。
  • 第二个是Y2k风格的V1sta Artworks的一些概念装潢。
  • 第三个是景之印的设计。不过也许不太好实现。

得益于WP7.0的更新,区块主题现在也有了类似Elementor、Blocksy、Bricks等构建器的根据手机、平板视图自适应显示的功能。其实我对构建器没有太多的使用经验。
据说WP的Gutenberg也因为DOM过多而被批评。
自用的话我是不太介意的,
但是客户不懂技术的话,就要谨慎考虑了。

Net7最近也准备转作为一个工作室的名义来运营,可能会拉一些其他的人来加入。

小琪fumo(别墅 ver.)

制作了别墅版小琪的fumo化设计!

最近重温了逃出梦中的别墅和泞之翼系列!
受到一位通风报信的朋友的启发和协助,
突发奇想于是我制作了小琪的fumo人偶概念图。

忽然感觉我也可以靠制作fumo谋生么……
虽然这么说有点对不起因为fumo相识的老友。
我似乎没怎么在这里记载过呢。


顺带说起来马尾的话,确实是一个具有挑战的设计。
我参考了Reddit跟市场卖家的供图。(以下是小岩井四叶的fumo化)

Reddit的回复者 提到一种方式是在头部后边缝合填充棉花的马尾,这是最接近现实和手办模型的工艺方式,但马尾的可视度不高(类似于左图的雾都);另一种方式是,直接缝合两块布在前后发的中心,避开耳朵的位置。这种方式适合侧马尾或小型的头顶辫或呆毛(类似于右图的波奇)


市场上也有卖家制作安迪莉莉的fumo,而莉莉也是马尾,
而裁缝对于低马尾的制作方式,给我提供了另一个很好的思路:
这种低马尾的制作方式是直接在一整块后发裁剪出马尾的剪影,并在扎辫处用布料缠绕形成皮筋设计。对于简单的小型低马尾辫,也可以倾斜角度以达到在正面也可以观赏到。

(我不会告诉你本站的看板娘和微笑光美的小茜也可以重涂同模换色(笑))

这也是类似于现实效果的制作方式,
又兼顾了物料成本、制作难度和可视程度。