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	<title>2026年10月13日 &#8211; 景の域</title>
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		<title>如何备份和管理Flash存档</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 12:38:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Flash游戏的存档同步一直是个大问题（例如泞之翼系列），如果是本地或者其他站点打开的SWF文件，其存档记录并 &#8230; <a href="https://v1sta.xyz/gaming/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%a4%87%e4%bb%bd%e5%92%8c%e7%ae%a1%e7%90%86flash%e5%ad%98%e6%a1%a3/" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">如何备份和管理Flash存档</span> <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Flash游戏的存档同步一直是个大问题（例如泞之翼系列），如果是本地或者其他站点打开的SWF文件，其存档记录并不是同步的。前段时间为了接续主电脑的Flash存档放在X61T上去玩，去请教了社区的一些朋友，求得存档的存储位置。</p>



<p class="wp-block-paragraph">在Windows系统下，Flash的存档状态存储在<del>臭名昭著的</del>AppData的这个路径下：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>%AppData%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">只要是使用Flash Player打开的SWF文件，其所有的存档状态被储存为一个.sol后缀的文件，对于本地打开（localhost）的SWF文件则不分盘符、只认路径。</p>



<p class="wp-block-paragraph">至于备份的方式，可以直接简单粗暴的复制粘贴然后做版本系统管理，用Robocopy写BAT还是同步到SVN、Acronis都算是一种办法。按照Unix的逻辑，一切皆文件。</p>



<p class="wp-block-paragraph">有一些工具软件是可以可视化管理SWF甚至修改信息的，例如 <strong>FlashCookiesView</strong> 可以用来管理Windows电脑上的Flash存档，它是著名的NirSoft系列的软件之一；<strong>Flash Sol Editor</strong> 也是用来修改存档文件的工具，而<strong>JPEXS Free Flash Decompiler</strong> 反编译工具也有类似功能。</p>

<p><a href="https://v1sta.xyz/gaming/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%a4%87%e4%bb%bd%e5%92%8c%e7%ae%a1%e7%90%86flash%e5%ad%98%e6%a1%a3/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>10-13 脑袋砸大包转鸟和省略号跑步</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 12:11:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[只有看过各种老动画和卡通的人，才能看懂这个标题吧。 最近在看一些老动漫，也是一些朋友的推荐。忽然发现，「脑袋砸 &#8230; <a href="https://v1sta.xyz/acg/10-13-%e8%84%91%e8%a2%8b%e7%a0%b8%e5%a4%a7%e5%8c%85%e8%bd%ac%e9%b8%9f%e5%92%8c%e7%9c%81%e7%95%a5%e5%8f%b7%e8%b7%91%e6%ad%a5/" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">10-13 脑袋砸大包转鸟和省略号跑步</span> <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">只有看过各种老动画和卡通的人，才能看懂这个标题吧。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最近在看一些老动漫，也是一些朋友的推荐。<br>忽然发现，「脑袋砸出大包」和「省略号车轱辘跑步」等漫画化人物动作的表达方式几乎很少见了。<br>这两个是昭和年代的日本漫画以及动画化作品常见的方式，从家喻户晓的哆啦A梦到乱马以及一些老机战动画还是蛮常见的，但到平成千禧年数字化时期就逐渐弃用、在原生16:9动画作品则几乎灭绝。在2000年代后期制作的动画，乃至漫画本身，都已经有了更具冲击力的动作表达的手法，传统方式应然退场。<br>当然前段时间提到的双子星公主（神秘星球孪生公主）是个例外，不过看上去似乎只是为了节省经费（也就是偷懒），不过结合作品本身的氛围倒也没有违和感 ╮（╯＿╰）╭</p>



<p class="wp-block-paragraph">此外，也是受到Flash动画制作技术的影响，致使昭和式漫画的人物动作又被很多中国的卡通动画片采用。一方面这些制作者（STAFF）确实也是看昭和系日漫长大的，所以相当熟悉；另外就是Flash动画本身的制作难度以及硬件的缺失，受限于技术上限，所以就这么做了。待到后期的国漫/国创，这样的过渡方式依旧也是要退场的。</p>



<p class="wp-block-paragraph">这两个表达方式最早可以追溯到各种美式/西方的卡通片，但是一个时代的刻板印象与东亚动漫也脱不开干系。</p>



<p class="wp-block-paragraph">不过回想起来，甚是有些怀念。</p>

<p><a href="https://v1sta.xyz/acg/10-13-%e8%84%91%e8%a2%8b%e7%a0%b8%e5%a4%a7%e5%8c%85%e8%bd%ac%e9%b8%9f%e5%92%8c%e7%9c%81%e7%95%a5%e5%8f%b7%e8%b7%91%e6%ad%a5/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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