实际上漫展被禁,要打一个引号。
近些天中日政治层面来说,是真的很差。但就民间势力来说,已经是各有不同,远不及12年砸日本车的风波。可能因为说经济层面上,掌握话语权的从红二代、变成吃得起大款日料的高收入群体,而且随时会变成从国内流失的国际移民。
我又不是要写政治报道……别人做视频的都说过了。
所以漫展这种事情影响很大,势必变成开刀对象(哪怕老资历或者真宅可能也不去漫展这种活动了吧)我还纳闷为啥闲鱼上那么多COS服变卖……原来是真的被打了。自己人打自己人。(呵呵,我宁愿不要有自己人的概念)
因为政治原因来一个自相残杀的打击,还是能“理解”,直接一刀切掉日漫同人摊主也是蛮可惜。。
但上边把国漫类搞古风专场是几个意思?你家大师兄,脑袋有坑?
其实我一直怀疑“国漫”的定义到底是什么。
广义国漫,明眼人都知道现在中国国内的二次元ACG能拿得出手的只有GAME,而且还是强社交属性的ONLINE GAME;而漫的本意 Animation & Comic 这样注重故事情节的关注度显然逊于GAME;
除此之外,更让一般人所了解的反而还是各类品牌的拟人化形象,在我印象中,2014年停止支持的OS tan的xp娘功不可没;至于ACGN后边的Novel更是掀不起波澜……
换句话说,国内只剩GB(笑)
“被砍的漫展”把国漫只划分出古风专区,我觉得也是蛮没天理的。
也许上层只是粗略狭义地将其理解了中国风动漫,这也是当今国漫的一个缩影。这比所谓遵循社会主义政治形态的问题还要严重——因为故事设定都在虚构杜撰的古代。不难发现,除了面向孩子看的子供向动画片,国内很少有大篇章叙事描写现代社会题材的知名作品吧。就算有,也都是以国外的背景为主。
能让圈外人闻名、贴合现实社会的我就知道大概是三体,以及几个特摄剧系列(铠甲勇士、巴啦啦小魔仙)。实在是很少。
好比如因为国内全在做新能源智能电车,所以就把智能电车=国产车这一概念强行绑定,忽视了喜爱油车的市场。手机或许还能用到可以刷机、类原生的便宜出海产品,但是汽车你找不到那种还能自己换收音机自行改装的车型。
换句话说,国漫仿佛除了五千年文化与抗日战争、农村爱情故事,就没有别的题材能写了。就算写出来,也是很难受的压迫内容,没人乐意看。
也有一种观点认为是,国内的动漫类(不包括漫画)实际上就是电视剧换皮,制作流程和电视剧一样要审批,特点和电视剧一样,只是换成日系图层画风。现在电视剧都没多少人愿意看,要不就追星,要不就是触及雷点。
这样一来,反倒还是游戏更好发挥,游戏都是民间势力不用监管。我小时候还玩过国内工作室制作的flash游戏,00年代的闪客(FLASHER)之多也是有所记载的。
我一直在犹豫是否要在国内社媒刊登自己的独立作品。以及外界该如何看待?如果国漫的定义还是政府主导的国风或者“社会主义”动画,总是受到上层监管的主导,我是自然不愿意这样被打上标签的;
但如果像我小时候接触到的国产FLASH游戏那样,只是个人自发爱好交流的话,我还是很乐意的。
国漫,一定要跟国家机器的政府力量挂钩吗?(显性、隐性)
这个现象有一个例子可以举例:国产工作室制作的国GAL不愿意称为国产GAL。毕竟制作方式、分发渠道都是国际上的,国内,根本没法开展市场。实属离岸业务。
有的国GAL作者,因为不支持台湾统一,就被冲击,我觉得还是相当不公平的。除非现在国内的社会主义是个宗教,每个人都要信奉,具有不可违背的排他性。
现在国漫最缺乏的还是民间势力,其实就算是日本,和其他许多现代产业一样,也是经历了长达将近半个世纪的自由创作历史,到90年代互联网的普及突发猛进;相比之下,国内的经济结构要等到90年代改革开放才有所见长,而且经济结构仍然分配不均,像是个草台班子,很多审核难题至今仍未解决。
就像国内建网站要备案一样,国漫一直受到视听审核的影响,就不会有自由的发展机会;去除版号审批,国漫自然就有匹配日本与西方国家的影响力百花齐放了。
这同时还影响到了中国本土的制作质量,
可要知道,中国同时是动漫代工大国。
举个例子来说,24年流行了一个「自己吓自己」的梗,出自动画电影作品「美人鱼的夏天」,正好那段时间我在看今敏的「未麻的部屋」,虽然这俩电影不能放一块比,但同为独立动画作品,我还是得用狼士龙的语气说:
差远了!
明明中国国内的行业不缺人才,为何做出来的效果都说像洗钱一样?
但某种角度来说,还的确就是缺人才。
一方面来说,3D制作占据了国漫主导观众的视野占比,3D制作实际上先进并有完备的产业基础,如同燃油车一样,而类似日系的2D动漫制作确实吃力不讨好。
其二是,在行业内的人们都在追求当时更加稳妥的外资代工,国内的电视剧行业受审核影响回款慢、社会回馈也慢,无论是经济支撑还是兴趣精神的支撑都不划算,自然也没人愿意做了。
试问为何国内仍有博客作者将内容迁至海外?以及独立开发的出海热潮。
不过随着国内开始打压日本产物在公众场合的展示,或许这些人才也会转向缺乏人手的国漫作品吧。
另外一大需要注意的重点,便是国漫的受众。
前面说到90年代以及电视剧换皮的原因,显然国漫的受众属于一个跟随国内政治主流的一大主题,上面让看什么你就看什么;直接比较素养高低,自然是不合适的,但是现在这类国内主要的社会势力没落,出国海归的经过国外文化洗礼高端人士话语权也在提高。
越来越多的人追求西式生活方式,与国内的传统派、妥协派、招商派等形成多局鼎立的局面。总体来讲,处于一个五代十国的情况。
不过,日漫的结构依然是小型独立作者和观众共鸣的适宜点,就像海外VPS适合小博主建站一样。广义上的日漫,细究其实分流了不同偏好的受众,可以找到不同题材和艺术风格的作品,你可以找到热血超英机战、逻辑推理,也可以找到日常卖萌,虚幻类、现实类,古代故事、现代故事。
但目前的国漫,上述的题材也都有,但具体可以选择的作品还是太少,观众群体也会变得趋同,不会得到太多惊喜。可以说更重要的是,是否有人会主动去看,欣赏作品的哲学,这是目前国漫缺失的一部分。
还有很多观众还是从不富裕的家庭成长出来的,或者管控相当严格,在这种环境下,个性化被抹去。不仅观众流失、创作者也随着社会压力的分流,不能做自己喜欢的事情。
也有人认为,国漫其实就是日漫的分支,或者日漫是早期国漫的精神继承者;如果美漫把欧洲各国的画风集合起来统称为西方的Animations,也就是欧美分类,那么国漫和日漫应当称之为亚洲的Animations,嗯……是有点像某些成人内容的分类。
小国的动漫应该被称作什么呢?东南亚、欧洲各国、英国、俄罗斯等地,再加上香港台湾这俩地方,都有本地的动漫作品。它们是否也应当划出来一个单独的国家分类?
- 举例来说,希尔达是个欧洲色彩浓厚的西式动漫,却因为制作关系被划分为美漫;
- 捷克版猫和老鼠则类似于变形金刚,虽然是捷克制作也因为系列关系划为美漫。
- 日本人看トランスフォーマープライム(TFP 领袖之证)的时候,起源于DIACLONE的变形金刚海归而来,这些几乎是西方主导制作的超ROBO生命体对日本人来说到底算不算“(日本)国产动漫”?
- 再歪一嘴特摄与同人,千禧年代有一些中国特摄电视剧,诸如铠甲勇士的制作有一部分是日方staff,但是没影响到它本质还是中资方系列的作品;
- 我在2022年看过一个国产的同人特摄:假面骑士甘塔。后因版权问题去掉了假面骑士字样,甘塔题材是现代中国社会作为背景,也是分为国产。
- 国内制作的东方同人作品,比如夜雀食堂,这应该划成中国系还是日本系?我想两者皆具。
- 如果有西方的创作者以西方画风绘制了中国ACG作品的同人创作,这玩意该划到哪边?
综上所述,实际上国漫、日漫、美漫,恰好也是国际政治上的巨头阵营。当然日本只是在文化方面占有优势,而国漫在文化方面,只有游戏占有优势。
最后依然是一个复杂的问题,本站若刊登了独立创作漫画,是否应该被划作国漫呢?
