旧奥比岛再忆诉谈

先前我发现了一篇关于奥比岛的文章,并且作出了回复,借此题再写一篇。

关于奥比岛的事情,我想几乎可以说是想到就写什么,这大概只是其中一篇。回过头看,这篇文章的诉说属性更大一些。看起来我需要写很多篇文章才能表达出来吧。

随着像Frutiger Aero这样的复古美学流行起来,我开始寻找那些存在于小时候记忆的那些事物。其中对于中国的许多FLASH小游戏玩家,像奥比岛这样的FLASH大型页游是难以忘怀的。小耶、潘潘、淘宝街、W阿姨、交易商人、青木魔法师、黑古拉、黑莲公主……不知是否勾起了读者的回忆。

如果你现在打开奥比岛(无论是页游还是手游)和Frutiger Aero乍一看好像没有什么关联,因为从十多年前(2014年)奥比岛就变味了。对于老玩家应该知道,奥比岛分为熊形与人形。众所周知奥比是一种熊,但是魔力时装的角色是人,你这不熊人吗!(大连话)(耍我呢kora!)。

据说奥比岛在2018年整个运营策划全部推翻过,又把小熊给请回来了(不亚于“大连车务段人人都是高手”,callback),但那无关紧要。
毕竟奥比岛后来的“铜臭味”是游戏形态大变以及推出魔力时装的主因。

后续的游戏内容基本上是针对人形角色开发的,熊形态被迫成为老古董。
同样的还有画风的差异,金币、奥币与晶钻三种货币经济系统等等。后来的奥比岛基本上等同于氪金版阿Sue换装游戏,和我的游戏理念不合便没有继续玩下去。再后来你甚至可以把CSGO的库存系统与奥比岛对比,尽管八竿子打不着。但在后期基本上沦为换装充值游戏,或者说……谷子经济?(指的是一些文化周边产品炒作的现象)


所以说回Frutiger Aero这个主题,那么真正令老玩家回忆的其实是2013年之前的奥比岛,也就是熊形占据主导玩家群体的时期,这个时代的分水岭以音乐场景的角色「天姿音」为分界线。当然,我们先不说名字与配色很容易想到「周防天音」的角色(笑)。

起源

把时间推到2008年吧,那是个经济上行、中产企业家占据社会主导的年代。

众所周知奥比岛的研发公司,也就是百田的母公司是阿尔创,一家现今看上去平平无奇的通信公司。这家公司的老板考察了美国的儿童游戏社区——企鹅俱乐部(这也是摩尔庄园等一众FLASH页游的本家,虽然企鹅比他们更早就先寄了),突发灵感决定制作本土化的儿童游戏社区,于是奥比岛诞生了,并且分出了独立的子公司也就是百田娱乐。

这个动机类似于苹果公司的iPod,你知道,Lisa不是电脑。

隔壁的淘米,以及后来的对战类奥拉星、腾讯的洛克王国等等也是后话了,而且他们的运营思路有很多不同,淘米更倾向于做动画片。

早期的奥比岛经典画风主要是以粗犷的漫画线条构成的风格,之前提到过,这可以视作为Global Village Coffeehouse美学的一部分。
这种画风在早期的FLASH游戏尤为常见。但是如果仔细观察奥比岛的场景布置,你会发现它一定程度上还符合Frutiger Aero的哲学,就连它的早期UI也具有许多拟物化与镜面高光的视觉处理(符合 Frutiger Aero Technozen)。

奥比岛有许多精心设计的场景与资讯系统,我们可以看到奥比日报、新上架的家具和服装道具库存内容,还有小精灵,那时候还可以和游戏运营反馈,其据说服装店的NPC小耶就是其中一位员工「小烨」,就像是真正的休闲场所一样。那个时候玩家的互动也不少,有许多四格漫画的创作,甚至在2012年还有Cosplay服装秀!

在这个背景下运营的奥比岛,视觉美学、运营内容充满了美好遐想的乌托邦感觉。如今,很容易联想起Frutiger Aero的视觉美学所表达的欣赏哲学。换句话说,当时的奥比岛,就像是处于勃勃生机的房地产产业。

最早期的奥比岛是邀请制度的,没有会员,后来才逐渐开放并且加入了红宝石会员系统,但还是经济系统与娱乐内容还是相对平衡的,而且奥比岛的金融系统很丰富(还有银行存折与转账功能),在早期它还包含一定的金融教育成分。

金融系统几乎是奥比岛的特色内容以及支撑其持续运营的重要因素。

纵观红宝石与奥比岛金融系统的变化历史,其实也可以视作为中国现代经济制度的一个缩影,就像改革开放的市场经济。
当然这是一个社会乃至政治议题,先踩个离合,不去细究它。

抄袭

说起抄袭,关于奥比岛跟摩尔庄园的互相抄袭讨论问题也是滔滔不绝,这有点类似于现在的我的世界与迷你世界的战争(略有不同的是MC是本家、并且在中国因代理版产生分化),但如果真的要说到抄袭(甚至可以说是盗用),那么首先应该先向许多ACG作品土下座吧!!

早期的中国FLASH游戏素材版权意识不足,这是实话。也可以视作为采样文化的雏形。

奥比岛早期的游戏是直接致敬许多经典游戏的,这包括黄金矿工的钓鱼、勇者斗恶龙的史莱姆,但是奥比岛有自己的独特画风作为包装。

那个时候虽然互联网很开放,但对于大多数在家庭高度管控的孩子们来说信息渠道是匮乏的,就算GFW没有那么高,但还有一道“家FW”。奥比岛这种致敬方式,也算是将许多国内外优秀作品推给当时的孩子们了解。

除了经典的Bandari音乐流用(比如四季果园的番茄花园XP开机音乐、杜鹃圆舞曲是听力考试音乐)奥比岛后期也参考甚至直接挪用了许多日本ACG作品,尤其是魔法少女类型的作品,这包括魔卡少女樱的BGM、神似魔法少女小圆丘比的魔法精灵、还有好多想不起来名字的角色,但是看光之美少女却感到无比的亲切。

那时候还是熊时期的奥比岛还办过Cosplay服装节,所以奥比岛很早就有二次元浓度。即使现在看起来真的有点像我不太理解的福瑞美学(Furry)……

不过长大后再回头看这选题其实文化底蕴还不错(至于后期请直接艾特300英雄等便宜游戏,因为经费削了),不过也导致另一个问题,就是在当时的观念下,奥比岛几乎变成女性向游戏。

性别

在中后期的奥比岛,这个问题差不多等于“男孩纸可以看飞天小女警吗?(特别是飞天Z)” ,这问题的严峻性比2012年U型锁砸日本车更严肃。对于大部分玩家处于的保守家庭而言,如何把自己的孩子培养社会上的「正常人」反而是一件大事。

在当年是无法想象各种大男生大女孩去看少女乐队的动漫,甚至无法想象非二元性别的存在。不过酷酷的女生却可以玩赛尔号……这看起来是个性别议题啊。

虽然也可以解释为隔壁淘米的赛尔号比奥比岛好玩得多,把男性玩家乃至一些女性玩家全都吸引过去,但是奥比岛运营后期偏向女性化的游戏更新、而不是早期的中性平等对于我这种老玩家还是难以接受的。

很大程度上是因为男性玩家流失、导致的恶性循环,而且即便是女性向内容,也是看起来非常奢靡的拜金主义,你很难找到相对中性的服装搭配和游戏内容。

这一现象甚至蔓延到现实的鄙视链,这使得我是一个非常小众且独立特行的人:
当时的男生在玩赛尔号、最次也是奥拉星;而女生虽然玩奥比岛,但是偏向于换装攀比、而不是体验小游戏,在后面推出魔力时装之后,熊形者直接被当作鄙视链底端、捡破烂的农民工、苏联毛子!咳咳,我有点过激。

这也是我当时退游的一大原因:已经没有能陪我玩的玩家了。我开始注意到社交关系的重要性。同时,在那一时期我开始接触到Minecraft了。

冲击

其实性别也算是一个伪命题,因为大多数玩家接触奥比岛基本是在4399或7k7k等游戏平台登录的,4399之前就有很多有趣的FLASH游戏,我最喜欢的就是玩许多密室逃脱的游戏,奥比岛只是我害怕密室逃脱的恐怖元素才会打开玩的,到冷却时再去玩密室逃脱。你不可能一辈子就玩一个游戏。所以退游无非还是因为,它不好玩了,有了更好的游戏可以选择。

这在手游崛起的年代受到的冲击更大,玩奥比岛的在2016年之后,似乎都是家里不让用手机才会去玩的了。当然也拦不住氪上几万元的玩家支撑其运营。从这个角度来说,奥比岛已经是暴利考虑的游戏、而已经不再有创始人想要打造美好儿童社区乌托邦的愿景了。要知道在现今的社会,一些落后地区的“儿童”甚至可以打酱油而不会受罚,弱势的反而是成年人。

所以再次探讨,会发现奥比岛真的是各方面现代社会的浓缩缩影。
一部奥比岛,半部近代史。

未完待续……

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