前阵子我搭建好了Minecraft的服务器,不过没过几天我关了服务器,研究了服务端的一些技术问题。
同时也思考了一下开放运营的模式想法,感觉当一个MC腐竹还是不容易的……
继续阅读关于MC服务器的运营构想前阵子我搭建好了Minecraft的服务器,不过没过几天我关了服务器,研究了服务端的一些技术问题。
同时也思考了一下开放运营的模式想法,感觉当一个MC腐竹还是不容易的……
继续阅读关于MC服务器的运营构想总算和朋友们搭建好了Minecraft的服务器!
其实在过生日那天晚上我就搭好了,但是迟迟现在才发布。
玩了之后却发现自己晕MC的3D了,晕
要加快搭建MC服务器的节奏了!
考虑到和朋友们玩MC,肯定要搭建一套用户管理系统。
此前用过LittleSkin,久仰Blessing Skin大名,了解到了内建Yggdrasil API的三方实现,通过插件搭配HMCL启动器可以很好地实现私服登录+皮肤应用,便决定先搭建一个Blessing Skin了。
继续阅读搭建Blessing Skin皮肤站小记SLAM是一个用于起源引擎(Source1)游戏播放替换语音的开源软件,我常常在CSGO用SLAM放语音包跟水友们整活(
因为整太多次被电了,水友们就催我写一个SLAM的教程
继续阅读SLAM语音包使用教程两个印花,salty是抽中的
不太理解为什么翻译成“急了” (同理还有给爷冲、疯狂老八)
最后发现没有一个枪皮能用上,都是一些垃圾库存(
紧急更新:近期 Valve社已经对 Steam令牌的API做出了改动,使用原版的 SDA和 WinAuth均无法确认社区市场交易。目前 GitHub上有三方玩家自行编译 Fork的临时修复版 ,因非官方版本风险考虑,也请酌情尝试,且无法再显示上架内容(仅能一次性确认)。
第三方版本:therepower/SteamDesktopAuthenticator-Temporary-Fix
Steam有一个基于私有OTP格式的两步验证器,通过手机上安装V社官方的Steam App绑定令牌验证。
只有绑定了令牌的账号才可以在社区市场上交易。
然而,V社官方的App可靠性非常差,域主我自己又有很多手机,换一次手机是非常麻烦的事情:没电了、卡顿了……远不及许多开放且广泛采用的标准TOTP验证器。
后来我又发现了 Steam Desktop Authenticator(简称SDA)和WinAuth两款开源的Steam验证器,可以直接在电脑绑定令牌,还能直接操作社区市场的上架批准
继续阅读在电脑绑定Steam令牌验证:SDA与WinAuth