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	<title>奥比岛 &#8211; 景の域</title>
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		<title>旧奥比岛再忆诉谈</title>
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		<dc:creator><![CDATA[远景の域主 V1STA]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 07:50:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[随想]]></category>
		<category><![CDATA[Frutiger Aero]]></category>
		<category><![CDATA[奥比岛]]></category>
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					<description><![CDATA[先前我发现了一篇关于奥比岛的文章，并且作出了回复，借此题再写一篇。 关于奥比岛的事情，我想几乎可以说是想到就写 &#8230; <a href="https://v1sta.xyz/think/%e6%97%a7%e5%a5%a5%e6%af%94%e5%b2%9b%e5%86%8d%e5%bf%86%e8%af%89%e8%b0%88/" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">旧奥比岛再忆诉谈</span> <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>先前我发现了一篇关于奥比岛的文章，并且作出了回复，借此题再写一篇。</p>
<p>关于奥比岛的事情，我想几乎可以说是想到就写什么，这大概只是其中一篇。回过头看，这篇文章的诉说属性更大一些。看起来我需要写很多篇文章才能表达出来吧。</p>
<p>随着像Frutiger Aero这样的复古美学流行起来，我开始寻找那些存在于小时候记忆的那些事物。其中对于中国的许多FLASH小游戏玩家，像奥比岛这样的FLASH大型页游是难以忘怀的。小耶、潘潘、淘宝街、W阿姨、交易商人、青木魔法师、黑古拉、黑莲公主……不知是否勾起了读者的回忆。</p>
<p><span id="more-4364"></span></p>
<p>如果你现在打开奥比岛（无论是页游还是手游）和Frutiger Aero乍一看好像没有什么关联，因为从十多年前（2014年）奥比岛就变味了。对于老玩家应该知道，奥比岛分为熊形与人形。众所周知奥比是一种熊，但是魔力时装的角色是人，你这不熊人吗！（大连话）（耍我呢kora！）。</p>
<p>据说奥比岛在2018年整个运营策划全部推翻过，又把小熊给请回来了（不亚于“大连车务段人人都是高手”，callback），但那无关紧要。<br />
毕竟奥比岛后来的“铜臭味”是游戏形态大变以及推出魔力时装的主因。</p>
<p>后续的游戏内容基本上是针对人形角色开发的，熊形态被迫成为老古董。<br />
同样的还有画风的差异，金币、奥币与晶钻三种货币经济系统等等。后来的奥比岛基本上等同于氪金版阿Sue换装游戏，和我的游戏理念不合便没有继续玩下去。再后来你甚至可以把CSGO的库存系统与奥比岛对比，尽管八竿子打不着。但在后期基本上沦为换装充值游戏，或者说……谷子经济？（指的是一些文化周边产品炒作的现象）</p>
<hr />
<p>所以说回Frutiger Aero这个主题，那么真正令老玩家回忆的其实是2013年之前的奥比岛，也就是熊形占据主导玩家群体的时期，这个时代的分水岭以音乐场景的角色「天姿音」为分界线。当然，我们先不说名字与配色很容易想到「周防天音」的角色（笑）。</p>
<h2>起源</h2>
<p>把时间推到2008年吧，那是个经济上行、中产企业家占据社会主导的年代。</p>
<p>众所周知奥比岛的研发公司，也就是百田的母公司是阿尔创，一家现今看上去平平无奇的通信公司。这家公司的老板考察了美国的儿童游戏社区——企鹅俱乐部（这也是摩尔庄园等一众FLASH页游的本家，虽然企鹅比他们更早就先寄了），突发灵感决定制作本土化的儿童游戏社区，于是奥比岛诞生了，并且分出了独立的子公司也就是百田娱乐。</p>
<p>这个动机类似于苹果公司的iPod，你知道，Lisa不是电脑。</p>
<p>隔壁的淘米，以及后来的对战类奥拉星、腾讯的洛克王国等等也是后话了，而且他们的运营思路有很多不同，淘米更倾向于做动画片。</p>
<p>早期的奥比岛经典画风主要是以粗犷的漫画线条构成的风格，之前提到过，这可以视作为Global Village Coffeehouse美学的一部分。<br />
这种画风在早期的FLASH游戏尤为常见。但是如果仔细观察奥比岛的场景布置，你会发现它一定程度上还符合Frutiger Aero的哲学，就连它的早期UI也具有许多拟物化与镜面高光的视觉处理（符合 Frutiger Aero Technozen）。</p>
<p>奥比岛有许多精心设计的场景与资讯系统，我们可以看到奥比日报、新上架的家具和服装道具库存内容，还有小精灵，那时候还可以和游戏运营反馈，其据说服装店的NPC小耶就是其中一位员工「小烨」，就像是真正的休闲场所一样。那个时候玩家的互动也不少，有许多四格漫画的创作，甚至在2012年还有Cosplay服装秀！</p>
<p>在这个背景下运营的奥比岛，视觉美学、运营内容充满了美好遐想的乌托邦感觉。如今，很容易联想起Frutiger Aero的视觉美学所表达的欣赏哲学。换句话说，当时的奥比岛，就像是处于勃勃生机的房地产产业。</p>
<p>最早期的奥比岛是邀请制度的，没有会员，后来才逐渐开放并且加入了红宝石会员系统，但还是经济系统与娱乐内容还是相对平衡的，而且奥比岛的金融系统很丰富（还有银行存折与转账功能），在早期它还包含一定的金融教育成分。</p>
<p>金融系统几乎是奥比岛的特色内容以及支撑其持续运营的重要因素。</p>
<p>纵观红宝石与奥比岛金融系统的变化历史，其实也可以视作为中国现代经济制度的一个缩影，就像改革开放的市场经济。<br />
当然这是一个社会乃至政治议题，先踩个离合，不去细究它。</p>
<h2>抄袭</h2>
<p>说起抄袭，关于奥比岛跟摩尔庄园的互相抄袭讨论问题也是滔滔不绝，这有点类似于现在的我的世界与迷你世界的战争（略有不同的是MC是本家、并且在中国因代理版产生分化），但如果真的要说到抄袭（甚至可以说是盗用），那么首先应该先向许多ACG作品土下座吧！！</p>
<p>早期的中国FLASH游戏素材版权意识不足，这是实话。也可以视作为采样文化的雏形。</p>
<p>奥比岛早期的游戏是直接致敬许多经典游戏的，这包括黄金矿工的钓鱼、勇者斗恶龙的史莱姆，但是奥比岛有自己的独特画风作为包装。</p>
<p>那个时候虽然互联网很开放，但对于大多数在家庭高度管控的孩子们来说信息渠道是匮乏的，就算GFW没有那么高，但还有一道“家FW”。奥比岛这种致敬方式，也算是将许多国内外优秀作品推给当时的孩子们了解。</p>
<p>除了经典的Bandari音乐流用（比如四季果园的番茄花园XP开机音乐、杜鹃圆舞曲是听力考试音乐）奥比岛后期也参考甚至直接挪用了许多日本ACG作品，尤其是魔法少女类型的作品，这包括魔卡少女樱的BGM、神似魔法少女小圆丘比的魔法精灵、还有好多想不起来名字的角色，但是看光之美少女却感到无比的亲切。</p>
<p>那时候还是熊时期的奥比岛还办过Cosplay服装节，所以奥比岛很早就有二次元浓度。即使现在看起来真的有点像我不太理解的福瑞美学（Furry）……</p>
<p>不过长大后再回头看这选题其实文化底蕴还不错（至于后期请直接艾特300英雄等便宜游戏，因为经费削了），不过也导致另一个问题，就是在当时的观念下，奥比岛几乎变成女性向游戏。</p>
<h2>性别</h2>
<p>在中后期的奥比岛，这个问题差不多等于“男孩纸可以看飞天小女警吗？（特别是飞天Z）” ，这问题的严峻性比2012年U型锁砸日本车更严肃。对于大部分玩家处于的保守家庭而言，如何把自己的孩子培养社会上的「正常人」反而是一件大事。</p>
<p>在当年是无法想象各种大男生大女孩去看少女乐队的动漫，甚至无法想象非二元性别的存在。不过酷酷的女生却可以玩赛尔号……这看起来是个性别议题啊。</p>
<p>虽然也可以解释为隔壁淘米的赛尔号比奥比岛好玩得多，把男性玩家乃至一些女性玩家全都吸引过去，但是奥比岛运营后期偏向女性化的游戏更新、而不是早期的中性平等对于我这种老玩家还是难以接受的。</p>
<p>很大程度上是因为男性玩家流失、导致的恶性循环，而且即便是女性向内容，也是看起来非常奢靡的拜金主义，你很难找到相对中性的服装搭配和游戏内容。</p>
<p>这一现象甚至蔓延到现实的鄙视链，这使得我是一个非常小众且独立特行的人：<br />
当时的男生在玩赛尔号、最次也是奥拉星；而女生虽然玩奥比岛，但是偏向于换装攀比、而不是体验小游戏，在后面推出魔力时装之后，熊形者直接被当作鄙视链底端、捡破烂的农民工、苏联毛子！咳咳，我有点过激。</p>
<p>这也是我当时退游的一大原因：已经没有能陪我玩的玩家了。我开始注意到社交关系的重要性。同时，在那一时期我开始接触到Minecraft了。</p>
<h2>冲击</h2>
<p>其实性别也算是一个伪命题，因为大多数玩家接触奥比岛基本是在4399或7k7k等游戏平台登录的，4399之前就有很多有趣的FLASH游戏，我最喜欢的就是玩许多密室逃脱的游戏，奥比岛只是我害怕密室逃脱的恐怖元素才会打开玩的，到冷却时再去玩密室逃脱。你不可能一辈子就玩一个游戏。所以退游无非还是因为，它不好玩了，有了更好的游戏可以选择。</p>
<p>这在手游崛起的年代受到的冲击更大，玩奥比岛的在2016年之后，似乎都是家里不让用手机才会去玩的了。当然也拦不住氪上几万元的玩家支撑其运营。从这个角度来说，奥比岛已经是暴利考虑的游戏、而已经不再有创始人想要打造美好儿童社区乌托邦的愿景了。要知道在现今的社会，一些落后地区的“儿童”甚至可以打酱油而不会受罚，弱势的反而是成年人。</p>
<p>所以再次探讨，会发现奥比岛真的是各方面现代社会的浓缩缩影。<br />
一部奥比岛，半部近代史。</p>
<p>未完待续……</p>

<p><a href="https://v1sta.xyz/think/%e6%97%a7%e5%a5%a5%e6%af%94%e5%b2%9b%e5%86%8d%e5%bf%86%e8%af%89%e8%b0%88/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>留言：如何评价曾经的奥比岛和现在的奥比岛？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[远景の域主 V1STA]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:31:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在我文章的URL-slug中，奥比岛的英文，也许可以翻译成aobisland。该词源为aobi+island的 &#8230; <a href="https://v1sta.xyz/think/reply-aobisland/" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">留言：如何评价曾经的奥比岛和现在的奥比岛？</span> <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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<div class="wp-block-indieblocks-reply"><div class="u-in-reply-to h-cite"><p><i>In reply to <a class="u-url" href="https://tcxx.info/notion/1050.html">https://tcxx.info/notion/1050.html</a>.</i></p></div><div class="e-content">
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>在我文章的URL-slug中，奥比岛的英文，也许可以翻译成aobisland。该词源为aobi+island的组合，也出自于其中的一个场景——奥比斯山脚。</p>
</blockquote>
</div></div>



<p>我也是一名奥比岛老玩家，记载的很详细！<br>最近我在写Frutiger Aero题材的文章，想寻找一些旧版奥比岛的UI素材界面作赏析文章，希望博主可以同意引用部分截图！（而且真的很全，我可以想到对应的BGM）</p>



<span id="more-4348"></span>



<p>我大概从记事起就在玩奥比岛了（以及一些其他的FLASH游戏），也正好是奥比岛刚推出红宝石的时期，大概是2010年前后（另外我还注册过“盒子世界”，但我没有什么印象），不过那时候比较小，很多活动和小游戏没有探索全，而且我是零氪玩家（那时候好像只有银行充值的方式，所以比较敏感，也没有买过充值卡），没有朋友一起玩，几乎是单机。（男生们基本在玩赛尔号，而奥比岛基本上是女生在玩，到魔力时装时期之后基本上沦为女性向游戏）</p>



<p>不过我对奥比岛的游戏画风与配乐颇有兴趣，这也启蒙了我对经典画风的视觉美学、家居装潢和New Age音乐的认知，特别是引用了许多Bandari的原声带。我时常装扮我的小屋，我现在时常装扮我的IKEA Skadis洞洞板（笑）</p>



<p>长大后发现奥比岛借鉴了许多二次元元素，尤其是一些魔法少女类动漫作品，例如小圆、小樱、光之美少女，乃至一些Galgame（奥比岛本质上是ARPG游戏超集），都有不同程度的模仿；但像红宝石VIP的库存经济系统、后期的女性换装设计，反而是预言了许多20年代的网络游戏模式（例如CSGO/CS2的游戏库存）感到超前，乃至红宝石本身的阶级社会制度。但小时候玩的时候肯定没想这些！</p>



<p>我经历过早期黑线条画风-大鼻奥比时期（2010-2012）、萌化角色雏形 &#8211; 小鼻奥比时期 (2012-2013) 、魔力时装时期 (2014-201?)，不过我在15年左右便退游了。</p>



<p>对于早期的经典奥比岛画风（也包括隔壁摩尔庄园、以及两者的本家——企鹅俱乐部）实际上亦可以归类为 Global Village Coffeehouse 美学的一部分，这种画风的插图也在Office 97-2003的剪切画库尤为常见，常常出现于休闲场所。目前与Frutiger Aero齐名，同为怀旧视觉美学的代名描述。不过奥比岛的画风还混合了一部分Frutiger Aero的元素，这和当时的信息环境与它的母公司——阿尔创通信离不开干系，这种画风的插画也是当时许多IT企业喜欢使用的。就连蓝色巨人IBM，也制作过FLASH开发的密室逃脱网页游戏，亦是采用了这种粗犷的美术风格。（瞧，里面还有一台ThinkPad X40 Tablet型）</p>



<p>目前我是一名业余插画师，目前有考虑游戏美术的方向，您可以在我的个人网站发现一些平面设计与数字绘画的作品。</p>



<p>时过境迁，我也成为了这类IT技术的资深爱好者，我的站点也是使用WordPress搭建的，学习了许多运维知识（例如Docker），看您的URL slug似乎是使用Notion转录的。虽然我不敢自称是开发者（我甚至还是不了解红宝石——Ruby编程语言）也不是真正的行业人士，但看到您的博客也有记录制作FLASH内容的记载甚是欣慰。</p>



<p>在现在的短平快社会时代，像当年的奥比岛这样纯粹用心缔造的网络空间也是很少见了，很多用语和文化在如今略显过时、甚至产生反义。我没有用过人人网和饭否，但小时候有印象见过父母同事在用（以及那时候随处可见的ThinkPad）。大概也是那个时代的东西。还是想缅怀那个时候的童年……</p>



<p>此外，我的站点支持IndieWeb独立网站运动的相关技术规范，例如Webmention网络提及。也希望您可以前往我的网站回复，这样我才可以收到回复通知，也欢迎撰写公开博文交流。</p>



<figure class="wp-block-pullquote"><blockquote><p>爱上奥比岛，快乐没烦恼！</p></blockquote></figure>

<p><a href="https://v1sta.xyz/think/reply-aobisland/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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