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	「对 bridgy 的回复」的评论	</title>
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	<description>远景的幻想空间</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 08:29:52 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>
		评论者：远景幻想 V1STA		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-394</link>

		<dc:creator><![CDATA[远景幻想 V1STA]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 08:29:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-393&quot;&gt;Cytrogen&lt;/a&gt;。

看起来我得再研究一下WordPress，毕竟它不是静态的HTML结构，开发方式也有所不同。我的Microformats实现暂时还是用插件外挂方式支持的，且在页脚的小工具部分增加了用于标识的h-card卡片部件（使用古腾堡制作），也许这可能是解析重复的原因。
就目前来说本站的MF支持的确不完美，如果有时间我后续会在开发子主题的时候顺带研究一下。

另外没有邮件提醒算是低成本运营方式的预期行为，小站采用的VPS服务商也似乎不允许发送邮件，而我没有额外的预算和支付方式去考虑那些统一邮件发信商。因此目前除了用RSS或页面抓取器的方式订阅之外，便是手动查阅了。如此不便还请见谅！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-393">Cytrogen</a>。</p>
<p>看起来我得再研究一下WordPress，毕竟它不是静态的HTML结构，开发方式也有所不同。我的Microformats实现暂时还是用插件外挂方式支持的，且在页脚的小工具部分增加了用于标识的h-card卡片部件（使用古腾堡制作），也许这可能是解析重复的原因。<br />
就目前来说本站的MF支持的确不完美，如果有时间我后续会在开发子主题的时候顺带研究一下。</p>
<p>另外没有邮件提醒算是低成本运营方式的预期行为，小站采用的VPS服务商也似乎不允许发送邮件，而我没有额外的预算和支付方式去考虑那些统一邮件发信商。因此目前除了用RSS或页面抓取器的方式订阅之外，便是手动查阅了。如此不便还请见谅！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：Cytrogen		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-393</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cytrogen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 03:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-387&quot;&gt;远景の域主&lt;/a&gt;。

填写 URL 发送的方式，我因为偷懒一直没有添加 233 现在已经添加了。

你的 Webmention，和 Eltrac 所说的一样，是网站本身 Microformats 格式有问题导致的。实际发送 Webmention 时，author 处都是空的，导致触发了我网站的 fallback 选项，变成了 Anonymous。不过我已经在我的缓存中修改了你的名称和头像地址！

顺带想问一下，该网站的评论系统是不会触发邮件提醒的么？我是主动回访时才发现我的评论被回复了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-387">远景の域主</a>。</p>
<p>填写 URL 发送的方式，我因为偷懒一直没有添加 233 现在已经添加了。</p>
<p>你的 Webmention，和 Eltrac 所说的一样，是网站本身 Microformats 格式有问题导致的。实际发送 Webmention 时，author 处都是空的，导致触发了我网站的 fallback 选项，变成了 Anonymous。不过我已经在我的缓存中修改了你的名称和头像地址！</p>
<p>顺带想问一下，该网站的评论系统是不会触发邮件提醒的么？我是主动回访时才发现我的评论被回复了。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：Eltrac		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-392</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eltrac]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 13:11:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-387&quot;&gt;远景の域主&lt;/a&gt;。

可能是 Microformats 格式问题，我翻看了贵站的 HTML 源代码，发现有三个 h-card，还有一个被同时标记为 h-entry 和 h-card，解析器或者模板大概没能找到正确的 h-card 标记。

我的网站在处理来自 v1sta.xyz 的 Webmention 时也遇到了问题，还是手动编写特例才成功显示的。可能需要手动调整一下 Microformats 格式]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-387">远景の域主</a>。</p>
<p>可能是 Microformats 格式问题，我翻看了贵站的 HTML 源代码，发现有三个 h-card，还有一个被同时标记为 h-entry 和 h-card，解析器或者模板大概没能找到正确的 h-card 标记。</p>
<p>我的网站在处理来自 v1sta.xyz 的 Webmention 时也遇到了问题，还是手动编写特例才成功显示的。可能需要手动调整一下 Microformats 格式</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：伏枥		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-391</link>

		<dc:creator><![CDATA[伏枥]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 09:21:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-390&quot;&gt;远景幻想 V1STA&lt;/a&gt;。

是的哈哈哈，我应该会整合一下单独成文，总之非常感谢提供了很多新的信息和视角~好羡慕能在锤子还在的时候能用上完全体的 Smartisan OS。对于我来说，有经济能力的时候这些产品已经淡出大众视野，成为一种模糊的余晖了……这样看来，不管是过去的产品还是过去的美学，对他们的追忆的一大共同点，往往都发源于对当下的不满吧……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-390">远景幻想 V1STA</a>。</p>
<p>是的哈哈哈，我应该会整合一下单独成文，总之非常感谢提供了很多新的信息和视角~好羡慕能在锤子还在的时候能用上完全体的 Smartisan OS。对于我来说，有经济能力的时候这些产品已经淡出大众视野，成为一种模糊的余晖了……这样看来，不管是过去的产品还是过去的美学，对他们的追忆的一大共同点，往往都发源于对当下的不满吧……</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：远景幻想 V1STA		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-390</link>

		<dc:creator><![CDATA[远景幻想 V1STA]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:46:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-389&quot;&gt;伏枥&lt;/a&gt;。

差不多是这样。另外作为景の域域主的话，我其实很不想和那些科技圈的话题扯上太多关系，这不是景の域想讨论的东西（我甚至蛮厌恶他们的），我早早淡出了那些领域，我现在对同人创作与亚文化艺术更感兴趣。

毕竟已经过去了好长时间——难免是一个远古话题。不过你这样一说我真的有点怀念OneStep了，在几年前我曾用了一年多的Pro2S……

评论区的讨论层级有点堆满了。感觉这个话题可以另起文章并善用Webmention交流……当然我不一定抽空回复，因为我的时间很紧迫 _〆(´Д｀ )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-389">伏枥</a>。</p>
<p>差不多是这样。另外作为景の域域主的话，我其实很不想和那些科技圈的话题扯上太多关系，这不是景の域想讨论的东西（我甚至蛮厌恶他们的），我早早淡出了那些领域，我现在对同人创作与亚文化艺术更感兴趣。</p>
<p>毕竟已经过去了好长时间——难免是一个远古话题。不过你这样一说我真的有点怀念OneStep了，在几年前我曾用了一年多的Pro2S……</p>
<p>评论区的讨论层级有点堆满了。感觉这个话题可以另起文章并善用Webmention交流……当然我不一定抽空回复，因为我的时间很紧迫 _〆(´Д｀ )</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：伏枥		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-389</link>

		<dc:creator><![CDATA[伏枥]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 07:56:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://v1sta.xyz/?p=4024#comment-389</guid>

					<description><![CDATA[感谢补充！这样解释确实清晰了很多：「拟物化」与其说是一种时代美学，更精准一些的定义，应该是实现设计风格或审美目标的一种手段。我在上面红迪的讨论条发现了这个网站：
https://cari.institute/aesthetics
翻阅到 Frutiger Aero 的条目，其特色第一则就是「Skeumorphism in UI/UX design」即 UI/UX 的拟物化。我想这也可以印证拟物化是 Frutiger Aero 风格的诸多特色的视觉符号之一。我猜想随着时代的发展，后续移动端和 PC 端操作系统的设计，虽然慢慢弃用了 Frutiger Aero 其他典型的视觉元素，其中拟物化的手段似乎生命力更加顽强的继承和发展（直到扁平化成为主流之前，流行了相当长的一段时间？）。不知道后人是否会对这一趋势有所定义。

使用拟物化的手段，我想可以体现一种共通的设计哲学 —— 方便广大用户能够基于对现实世界的朴素认知，更加自然的使用数码设备。这在早期数码设备的普及阶段是一种重要利好。锤科诞生于已经高度普及的现代社会，确实已离千禧年的文化有很大距离了，所以 Smartisan OS 的拟物更像是介于拟物和扁平之间的「微拟物」 —— 肌理和光影的使用更为克制，打磨更多不过于抢占眼球的「微体验」，风格上也和 Frutiger Aero 美学中选用透明和玻璃的材质营造丰富的光影细节的拟物有着非常大的区别。

不过我对锤科的设计哲学是「以小众特定用户为本、而不是以广大群众为本」这一则观点还是持有保留意见。罗永浩在发布会上定义锤科旨于「打造除 iPhone 之外最好用的安卓手机」，为了达成这一目标，选用拟物化的设计的最重要目的之一就是降低用户对操作界面的理解成本，除了拟物化外，Smartisan OS 最引以为傲的「大爆炸」（在任意平台随时把包括图片的任意内容「炸」成段落和句子）和「一步」（可能是移动端 OS 上最早的分屏功能，结合「大爆炸」实现软件间的交互和流转）直到现在的手机上仍然是各个厂商 OS 力推的特色功能，这足以显示其在 UI/UX 设计哲学在「方便更多用户使用」的理念上的前瞻。最后锤科寄了的原因应该不是软件，很大程度是因为硬件的品控问题……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>感谢补充！这样解释确实清晰了很多：「拟物化」与其说是一种时代美学，更精准一些的定义，应该是实现设计风格或审美目标的一种手段。我在上面红迪的讨论条发现了这个网站：<br />
<a href="https://cari.institute/aesthetics" rel="nofollow ugc">https://cari.institute/aesthetics</a><br />
翻阅到 Frutiger Aero 的条目，其特色第一则就是「Skeumorphism in UI/UX design」即 UI/UX 的拟物化。我想这也可以印证拟物化是 Frutiger Aero 风格的诸多特色的视觉符号之一。我猜想随着时代的发展，后续移动端和 PC 端操作系统的设计，虽然慢慢弃用了 Frutiger Aero 其他典型的视觉元素，其中拟物化的手段似乎生命力更加顽强的继承和发展（直到扁平化成为主流之前，流行了相当长的一段时间？）。不知道后人是否会对这一趋势有所定义。</p>
<p>使用拟物化的手段，我想可以体现一种共通的设计哲学 —— 方便广大用户能够基于对现实世界的朴素认知，更加自然的使用数码设备。这在早期数码设备的普及阶段是一种重要利好。锤科诞生于已经高度普及的现代社会，确实已离千禧年的文化有很大距离了，所以 Smartisan OS 的拟物更像是介于拟物和扁平之间的「微拟物」 —— 肌理和光影的使用更为克制，打磨更多不过于抢占眼球的「微体验」，风格上也和 Frutiger Aero 美学中选用透明和玻璃的材质营造丰富的光影细节的拟物有着非常大的区别。</p>
<p>不过我对锤科的设计哲学是「以小众特定用户为本、而不是以广大群众为本」这一则观点还是持有保留意见。罗永浩在发布会上定义锤科旨于「打造除 iPhone 之外最好用的安卓手机」，为了达成这一目标，选用拟物化的设计的最重要目的之一就是降低用户对操作界面的理解成本，除了拟物化外，Smartisan OS 最引以为傲的「大爆炸」（在任意平台随时把包括图片的任意内容「炸」成段落和句子）和「一步」（可能是移动端 OS 上最早的分屏功能，结合「大爆炸」实现软件间的交互和流转）直到现在的手机上仍然是各个厂商 OS 力推的特色功能，这足以显示其在 UI/UX 设计哲学在「方便更多用户使用」的理念上的前瞻。最后锤科寄了的原因应该不是软件，很大程度是因为硬件的品控问题……</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：远景の域主		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-388</link>

		<dc:creator><![CDATA[远景の域主]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 04:41:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://v1sta.xyz/?p=4024#comment-388</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-386&quot;&gt;伏枥&lt;/a&gt;。

拟物化和Frutiger Aero还是有点区别的，一种是具体工艺、另一种更像是审美方向。
不太认为锤子科技的Smartisan OS也算是Frutiger Aero 包括T1那一代老机型，锤科的诞生年代已经步入移动互联网与高度城市化的现代社会的普及时代，即便当时的图标设计师可能是在参考Apple的设计哲学。但就结果而言，很难认定锤科的产物属于千禧年代的Frutiger Aero美学作品，它缺乏许多特异点的元素、设计哲学也有所不同（以小众特定用户为本、而不是以广大群众为本）。（啊……忽然想起小绿书、安智、豌豆荚乃至更早的91手机助手也是十多年前的产物了）

但定义也在不断改变：Frutiger Aero的原始Aero是“企业级”视觉（据说往往聘请业界人才进行设计工作），但如今的Frutiger Aero更像是亚文化、并且定义已经不局限于计算机图形；拟物化设计此前也在社交网络上掀起过一阵热潮，甚至也有相关的美学，如果拟物化设计也被后人定义为一种时代美学，那锤科显然还是符合的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-386">伏枥</a>。</p>
<p>拟物化和Frutiger Aero还是有点区别的，一种是具体工艺、另一种更像是审美方向。<br />
不太认为锤子科技的Smartisan OS也算是Frutiger Aero 包括T1那一代老机型，锤科的诞生年代已经步入移动互联网与高度城市化的现代社会的普及时代，即便当时的图标设计师可能是在参考Apple的设计哲学。但就结果而言，很难认定锤科的产物属于千禧年代的Frutiger Aero美学作品，它缺乏许多特异点的元素、设计哲学也有所不同（以小众特定用户为本、而不是以广大群众为本）。（啊……忽然想起小绿书、安智、豌豆荚乃至更早的91手机助手也是十多年前的产物了）</p>
<p>但定义也在不断改变：Frutiger Aero的原始Aero是“企业级”视觉（据说往往聘请业界人才进行设计工作），但如今的Frutiger Aero更像是亚文化、并且定义已经不局限于计算机图形；拟物化设计此前也在社交网络上掀起过一阵热潮，甚至也有相关的美学，如果拟物化设计也被后人定义为一种时代美学，那锤科显然还是符合的。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：远景の域主		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-387</link>

		<dc:creator><![CDATA[远景の域主]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 04:22:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://v1sta.xyz/?p=4024#comment-387</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-385&quot;&gt;Cytrogen&lt;/a&gt;。

感谢回复！比较建议的方式是提供一种手动填写提及的表单发送方式，即页面评论区域下方的URL填写处，这也是大多数使用Webmention技术的站点推荐的选项（Eltrac还有Lok的网站，都有在其前端实现这种手动填写的入口）

另外Webmention发送的话，个人感觉WP的Webmention插件支持做的还算是很完善的，其实有可能与网络环境有关系。虽然本站并没有架设在防火长城内，但最近我访问我的网站都有些缓慢，可能是上游ISP跨网之间的延迟过高。不知道是不是和地缘战争有关……而如果有防火墙干扰的话，就更不好确定了，这就和访问软件包管理器与各docker与git存储库的情况有些类似。
也因此我一般也喜欢手动发送Webmention二次确认（尽管似乎可能会打扰到各位博主的通知器……）

（于是我前往您的博客站点拜访发现，为啥我的Webmention被显示成Anonymous……也可能是命令行工具没有解析MF或其他元信息部分的关系？如果可以的话，麻烦改成「景の域」或「远景幻想 V1sta」再次感谢！）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-385">Cytrogen</a>。</p>
<p>感谢回复！比较建议的方式是提供一种手动填写提及的表单发送方式，即页面评论区域下方的URL填写处，这也是大多数使用Webmention技术的站点推荐的选项（Eltrac还有Lok的网站，都有在其前端实现这种手动填写的入口）</p>
<p>另外Webmention发送的话，个人感觉WP的Webmention插件支持做的还算是很完善的，其实有可能与网络环境有关系。虽然本站并没有架设在防火长城内，但最近我访问我的网站都有些缓慢，可能是上游ISP跨网之间的延迟过高。不知道是不是和地缘战争有关……而如果有防火墙干扰的话，就更不好确定了，这就和访问软件包管理器与各docker与git存储库的情况有些类似。<br />
也因此我一般也喜欢手动发送Webmention二次确认（尽管似乎可能会打扰到各位博主的通知器……）</p>
<p>（于是我前往您的博客站点拜访发现，为啥我的Webmention被显示成Anonymous……也可能是命令行工具没有解析MF或其他元信息部分的关系？如果可以的话，麻烦改成「景の域」或「远景幻想 V1sta」再次感谢！）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：伏枥		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-386</link>

		<dc:creator><![CDATA[伏枥]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 04:15:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://v1sta.xyz/?p=4024#comment-386</guid>

					<description><![CDATA[感谢分享！昨天评论编辑到那里的时候确实不知道这种风格的具体关键词，搜了半天「Office 2003 剪贴画」无果。期待日后能够更全面的考据，我很感兴趣！

考古设计流派真的是一件很有趣的事情。再次谈及 Frutiger Aero ，宕开一笔，个人还特别喜欢与其有所交叉的一种设计分支：也许可以称之为「拟物设计」，我的理解是使用数字化的 UI/UX 来模拟真实世界的操作逻辑和视觉表现，印象里这种设计语言是在 Windows Aero 以及触控屏手机出现的初期蔚然成风。再后来后来演化成类似 Smartisan OS 的微拟物，取得了美学和实用性的一个很好的平衡。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>感谢分享！昨天评论编辑到那里的时候确实不知道这种风格的具体关键词，搜了半天「Office 2003 剪贴画」无果。期待日后能够更全面的考据，我很感兴趣！</p>
<p>考古设计流派真的是一件很有趣的事情。再次谈及 Frutiger Aero ，宕开一笔，个人还特别喜欢与其有所交叉的一种设计分支：也许可以称之为「拟物设计」，我的理解是使用数字化的 UI/UX 来模拟真实世界的操作逻辑和视觉表现，印象里这种设计语言是在 Windows Aero 以及触控屏手机出现的初期蔚然成风。再后来后来演化成类似 Smartisan OS 的微拟物，取得了美学和实用性的一个很好的平衡。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：Cytrogen		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-385</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cytrogen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 02:58:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://v1sta.xyz/?p=4024#comment-385</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-309&quot;&gt;远景の域主&lt;/a&gt;。

你好，我从 Eltrac 那里得知了情况！不过我排查了一遍之后，发现手动通过命令行、用你的文章链接发送 webmention，是可以到达我的站点的。我想可能是 WordPress 的 webmention 插件在发送上有点问题，如果你使用的是这个的话。

也很高兴你喜欢我的博客文章和个人主页~SVG 技术有网络上的风险是我没有考虑到的，我会深入研究一下。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-309">远景の域主</a>。</p>
<p>你好，我从 Eltrac 那里得知了情况！不过我排查了一遍之后，发现手动通过命令行、用你的文章链接发送 webmention，是可以到达我的站点的。我想可能是 WordPress 的 webmention 插件在发送上有点问题，如果你使用的是这个的话。</p>
<p>也很高兴你喜欢我的博客文章和个人主页~SVG 技术有网络上的风险是我没有考虑到的，我会深入研究一下。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：远景の域主		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-382</link>

		<dc:creator><![CDATA[远景の域主]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:33:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://v1sta.xyz/?p=4024#comment-382</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-379&quot;&gt;伏枥&lt;/a&gt;。

麻烦了！我不善加入社交网络所以确实不太了解其流程。

说到Office 2003的剪贴画的画风的话（其实可以追溯到Office 97），那可确实可以专门写一篇文章讨论，确实有一种画风叫做「数字版画/剪贴画风格」可参见Reddit上的讨论：
https://www.reddit.com/r/graphic_design/comments/1beyzt3/anyone_know_what_this_typa_design_style_is_called/ 而这一风格又可追溯到上个世纪的Global Village Coffeehouse设计美学（该名称和Frutiger Aero类似，也是美学研究者后封的名称），常常见于咖啡馆与图书馆这样的场合。许多Flash游戏以及像幽灵诡计这样的NDS游戏也多采用这样的画风。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-379">伏枥</a>。</p>
<p>麻烦了！我不善加入社交网络所以确实不太了解其流程。</p>
<p>说到Office 2003的剪贴画的画风的话（其实可以追溯到Office 97），那可确实可以专门写一篇文章讨论，确实有一种画风叫做「数字版画/剪贴画风格」可参见Reddit上的讨论：<br />
<a href="https://www.reddit.com/r/graphic_design/comments/1beyzt3/anyone_know_what_this_typa_design_style_is_called/" rel="nofollow ugc">https://www.reddit.com/r/graphic_design/comments/1beyzt3/anyone_know_what_this_typa_design_style_is_called/</a> 而这一风格又可追溯到上个世纪的Global Village Coffeehouse设计美学（该名称和Frutiger Aero类似，也是美学研究者后封的名称），常常见于咖啡馆与图书馆这样的场合。许多Flash游戏以及像幽灵诡计这样的NDS游戏也多采用这样的画风。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		评论者：伏枥		</title>
		<link>https://v1sta.xyz/life/%e5%af%b9-birdgy-%e7%9a%84%e5%9b%9e%e5%a4%8d/comment-page-1/#comment-379</link>

		<dc:creator><![CDATA[伏枥]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 15:06:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://v1sta.xyz/?p=4024#comment-379</guid>

					<description><![CDATA[不好意思来晚啦！直接打到联邦宇宙的 Webmention 我还没有配置收发，这条回复还是今天通过之前链上的 88x31 随心前来，串门后意外发现的（更新了好多有趣的文章！）总之感谢回复！

正如前面 Eltrac 所说的那样，bridy 的桥接的方式是一种 IndieWeb 中比较流行的 POSSE 实现。我留意到 Eltrac 和 Cytrogen 都取消了传统的博客评论区，而借用联邦宇宙互动配合 Bridgy 桥接与他处的 Webmention ，以此达到将各个平台讨论同步到一处的目的。有受到他们影响，我开始尝试了解这系列技术，而这篇来自联邦宇宙的贴文也多少带有实验的性质。不过对我来说，以后的外链应该更多习惯在正式的博客文章中提及，而不会采用微博客这种相对有些随意（乃至可能会显得有些吵闹？）方式，如有打扰实在抱歉~

我很认可「在一个网站上不过多地依赖各种第三方服务」的观点，加入 IndieWeb 也是表达珍视数字主权、对抗大厂垄断的立场。所以桥接的服务目前还是只是在 Fediverse 上使用，并没有真的接入自己的网站，自己的网站只是配置了 Webmention 的收发支持，而 Webmention 以后我应该也倾向以手动发送为主，尽可能保证自己能够主动控制对外界的影响。

看到前面 Eltrac 提到了 POSSE，我想在 Indie Web 除了 POSSE 这种「首发于己站、分发至别处」的方式外，我在行为上其实会更加偏向另一种 PESOS（Publish Elsewhere, Syndicate (to your) Own Site.）的形式 —— 通过在四处的连接中开展讨论，然后有意识主动审视、整理、串联，最后（通过手动的方式，集合成类似「月刊」的文章题材）同步到自己的网站上。我想这是一种在满足在「有限度」的社交需求上，仍然能够保持自己内容的独立自主的方式。当然，作为创作者，我同样珍视这份原创和主体性的坚持，我是不会用 LLM 来污染这一份珍贵的。

P.S. 非常喜欢你设计的 IndieWeb Ring 的设计，某种程度上我也是和 Lok 一样为了能用上这个按钮而加入了 IndieWeb Ring 哈哈哈，感谢贡献！另外新的自设形象让我联想到 Microsoft office 2003 Powerpoint 中自带的插图和模板的风格，很可爱~]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不好意思来晚啦！直接打到联邦宇宙的 Webmention 我还没有配置收发，这条回复还是今天通过之前链上的 88&#215;31 随心前来，串门后意外发现的（更新了好多有趣的文章！）总之感谢回复！</p>
<p>正如前面 Eltrac 所说的那样，bridy 的桥接的方式是一种 IndieWeb 中比较流行的 POSSE 实现。我留意到 Eltrac 和 Cytrogen 都取消了传统的博客评论区，而借用联邦宇宙互动配合 Bridgy 桥接与他处的 Webmention ，以此达到将各个平台讨论同步到一处的目的。有受到他们影响，我开始尝试了解这系列技术，而这篇来自联邦宇宙的贴文也多少带有实验的性质。不过对我来说，以后的外链应该更多习惯在正式的博客文章中提及，而不会采用微博客这种相对有些随意（乃至可能会显得有些吵闹？）方式，如有打扰实在抱歉~</p>
<p>我很认可「在一个网站上不过多地依赖各种第三方服务」的观点，加入 IndieWeb 也是表达珍视数字主权、对抗大厂垄断的立场。所以桥接的服务目前还是只是在 Fediverse 上使用，并没有真的接入自己的网站，自己的网站只是配置了 Webmention 的收发支持，而 Webmention 以后我应该也倾向以手动发送为主，尽可能保证自己能够主动控制对外界的影响。</p>
<p>看到前面 Eltrac 提到了 POSSE，我想在 Indie Web 除了 POSSE 这种「首发于己站、分发至别处」的方式外，我在行为上其实会更加偏向另一种 PESOS（Publish Elsewhere, Syndicate (to your) Own Site.）的形式 —— 通过在四处的连接中开展讨论，然后有意识主动审视、整理、串联，最后（通过手动的方式，集合成类似「月刊」的文章题材）同步到自己的网站上。我想这是一种在满足在「有限度」的社交需求上，仍然能够保持自己内容的独立自主的方式。当然，作为创作者，我同样珍视这份原创和主体性的坚持，我是不会用 LLM 来污染这一份珍贵的。</p>
<p>P.S. 非常喜欢你设计的 IndieWeb Ring 的设计，某种程度上我也是和 Lok 一样为了能用上这个按钮而加入了 IndieWeb Ring 哈哈哈，感谢贡献！另外新的自设形象让我联想到 Microsoft office 2003 Powerpoint 中自带的插图和模板的风格，很可爱~</p>
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