感谢补充!这样解释确实清晰了很多:「拟物化」与其说是一种时代美学,更精准一些的定义,应该是实现设计风格或审美目标的一种手段。我在上面红迪的讨论条发现了这个网站:
https://cari.institute/aesthetics
翻阅到 Frutiger Aero 的条目,其特色第一则就是「Skeumorphism in UI/UX design」即 UI/UX 的拟物化。我想这也可以印证拟物化是 Frutiger Aero 风格的诸多特色的视觉符号之一。我猜想随着时代的发展,后续移动端和 PC 端操作系统的设计,虽然慢慢弃用了 Frutiger Aero 其他典型的视觉元素,其中拟物化的手段似乎生命力更加顽强的继承和发展(直到扁平化成为主流之前,流行了相当长的一段时间?)。不知道后人是否会对这一趋势有所定义。

使用拟物化的手段,我想可以体现一种共通的设计哲学 —— 方便广大用户能够基于对现实世界的朴素认知,更加自然的使用数码设备。这在早期数码设备的普及阶段是一种重要利好。锤科诞生于已经高度普及的现代社会,确实已离千禧年的文化有很大距离了,所以 Smartisan OS 的拟物更像是介于拟物和扁平之间的「微拟物」 —— 肌理和光影的使用更为克制,打磨更多不过于抢占眼球的「微体验」,风格上也和 Frutiger Aero 美学中选用透明和玻璃的材质营造丰富的光影细节的拟物有着非常大的区别。

不过我对锤科的设计哲学是「以小众特定用户为本、而不是以广大群众为本」这一则观点还是持有保留意见。罗永浩在发布会上定义锤科旨于「打造除 iPhone 之外最好用的安卓手机」,为了达成这一目标,选用拟物化的设计的最重要目的之一就是降低用户对操作界面的理解成本,除了拟物化外,Smartisan OS 最引以为傲的「大爆炸」(在任意平台随时把包括图片的任意内容「炸」成段落和句子)和「一步」(可能是移动端 OS 上最早的分屏功能,结合「大爆炸」实现软件间的交互和流转)直到现在的手机上仍然是各个厂商 OS 力推的特色功能,这足以显示其在 UI/UX 设计哲学在「方便更多用户使用」的理念上的前瞻。最后锤科寄了的原因应该不是软件,很大程度是因为硬件的品控问题……